Machop

Machop
#066

Machop

Pokémon Superpoder

Lucha

Levanta un Graveler para mantener sus músculos en forma. Domina todas las artes marciales.

Estadísticas base Total 305

PS 70 Ataque 80 Defensa 50 Ataque Esp. 35 Defensa Esp. 35 Velocidad 35

Contra otros tipos

Débil ante
Volador×2 Psíquico×2
Resiste
Bicho×½ Roca×½ Siniestro×½

Crianza y datos

Grupo huevo
Humanoide
Sexo
75 % ♂ · 25 % ♀
EVs que da
1 Atq
Altura
0,8 m
Peso
19,5 kg

Evolución

Por nivel 28

1 Malicioso Normal Estado · 100 % · 30 PP 1 Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP 1 Placaje Normal Físico · Pot. 40 · 100 % · 35 PP 4 Foco Energía Normal Estado · 30 PP 6 Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP 7 Golpe Kárate Lucha Físico · Pot. 50 · 100 % · 25 PP 8 Desquite Lucha Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP 8 Venganza Normal Físico · Pot. variable · no falla · 10 PP 9 Profecía Normal Estado · 40 PP 11 Puño Bala Acero Físico · Pot. 40 · 100 % · 30 PP 12 Puntapié Lucha Físico · Pot. 65 · 100 % · 20 PP 12 Sísmico Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP 16 Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP 18 Doble Golpe Normal Físico · Pot. 35 · 90 % · 10 PP 20 Cara Susto Normal Estado · 100 % · 10 PP 21 Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP 22 Ultrapuño Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 30 PP 24 Llave Vital Lucha Físico · Pot. 70 · no falla · 10 PP 26 Sumisión Lucha Físico · Pot. 80 · 80 % · 20 PP 27 Espabila Lucha Físico · Pot. 70 · 100 % · 10 PP 29 Fuerza Normal Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP 31 Corpulencia Lucha Estado · 20 PP 32 Golpe Bis Dragón Físico · Pot. 40 · 90 % · 15 PP 36 Fuerza Bruta Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP 43 A Bocajarro Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP 44 Puño Dinámico Lucha Físico · Pot. 100 · 50 % · 5 PP 48 Tajo Cruzado Lucha Físico · Pot. 100 · 80 % · 5 PP 52 Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP

MT / MO 77

A Bocajarro Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Antiaéreo Roca Físico · Pot. 50 · 100 % · 15 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Avalancha Roca Físico · Pot. 75 · 90 % · 10 PP Avivar Normal Estado · 30 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Cabezazo Normal Físico · Pot. 130 · 100 % · 10 PP Calcinación Fuego Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Cara Susto Normal Estado · 100 % · 10 PP Contraataque Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Corpulencia Lucha Estado · 20 PP Cuerpo Pesado Acero Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Desquite Lucha Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP Detección Lucha Estado · 5 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Excavar Tierra Físico · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Falso Tortazo Normal Físico · Pot. 40 · 100 % · 30 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Foco Energía Normal Estado · 30 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Fuerza Normal Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Fuerza Bruta Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP Furia Normal Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Inversión Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzallamas Fuego Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Llamarada Fuego Especial · Pot. 110 · 85 % · 5 PP Maldición Fantasma Estado · 10 PP Megapatada Normal Físico · Pot. 120 · 75 % · 5 PP Megapuño Normal Físico · Pot. 80 · 85 % · 20 PP Metrónomo Normal Estado · 10 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Onda Certera Lucha Especial · Pot. 120 · 70 % · 5 PP Onda Vacío Lucha Especial · Pot. 40 · 100 % · 30 PP Otra Vez Normal Estado · 100 % · 5 PP Pantalla de Luz Psíquico Estado · 30 PP Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Puño Certero Lucha Físico · Pot. 150 · 100 % · 20 PP Puño Dinámico Lucha Físico · Pot. 100 · 50 % · 5 PP Puño Fuego Fuego Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Hielo Hielo Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Trueno Eléctrico Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puntapié Lucha Físico · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Puya Nociva Veneno Físico · Pot. 80 · 100 % · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Represalia Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 5 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sísmico Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sumisión Lucha Físico · Pot. 80 · 80 % · 20 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Terratemblor Tierra Físico · Pot. 60 · 100 % · 20 PP Terremoto Tierra Físico · Pot. 100 · 100 % · 10 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Treparrocas Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Tumba Rocas Roca Físico · Pot. 60 · 95 % · 10 PP Vendetta Siniestro Físico · Pot. 50 · 100 % · 10 PP Venganza Normal Físico · Pot. variable · no falla · 10 PP

Kanto 5

Calle Victoria Nv. 42–46 Cueva · Raro
Monte Ascuas Nv. 38–48 Cueva · Muy común
Monte Ascuas Nv. 38–40 Cueva · Horda
Monte Ascuas Nv. 38–40 Hierba · Común
Túnel Roca Nv. 16–17 Cueva · Poco común

Johto 4

Cueva Acantilado Nv. 25–28 Cueva · Poco común
Monte Mortero Nv. 16–17 Cueva · Horda
Monte Mortero Nv. 19–35 Cueva · Poco común
Zona Safari Nv. 28–31 Cueva · Raro

Hoenn 4

Jagged Pass Nv. 18–20 Hierba · Horda
Jagged Pass Nv. 20–22 Hierba · Común
Ruta 112 Nv. 14–16 Hierba · Común
Senda Ígnea Nv. 15–16 Cueva · Raro

Sinnoh 7

Monte Corona Nv. 13 Cueva · Horda
Monte Corona Nv. 16–20 Cueva · Raro
Ruta 206 Nv. 17–19 Hierba · Poco común
Ruta 207 Nv. 5–8 Hierba · Muy común
Ruta 208 Nv. 18–19 Hierba · Poco común
Ruta 210 Nv. 28–29 Hierba · Raro
Ruta 211 Nv. 14–15 Hierba · Poco común

Puede llevar en estado salvaje

Cinta Aguante