Machoke

Machoke
#067

Machoke

Pokémon Superpoder

Lucha

Su musculoso cuerpo es tan fuerte que usa un cinto antifuerza para controlar sus movimientos.

Estadísticas base Total 405

PS 80 Ataque 100 Defensa 70 Ataque Esp. 50 Defensa Esp. 60 Velocidad 45

Contra otros tipos

Débil ante
Volador×2 Psíquico×2
Resiste
Bicho×½ Roca×½ Siniestro×½

Crianza y datos

Grupo huevo
Humanoide
Sexo
75 % ♂ · 25 % ♀
EVs que da
2 Atq
Altura
1,5 m
Peso
70,5 kg

Evolución

Por nivel 32

1 Desquite Lucha Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP 1 Foco Energía Normal Estado · 30 PP 1 Golpe Kárate Lucha Físico · Pot. 50 · 100 % · 25 PP 1 Malicioso Normal Estado · 100 % · 30 PP 1 Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP 1 Placaje Normal Físico · Pot. 40 · 100 % · 35 PP 1 Venganza Normal Físico · Pot. variable · no falla · 10 PP 3 Foco Energía Normal Estado · 30 PP 6 Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP 7 Golpe Kárate Lucha Físico · Pot. 50 · 100 % · 25 PP 8 Venganza Normal Físico · Pot. variable · no falla · 10 PP 9 Profecía Normal Estado · 40 PP 11 Puño Bala Acero Físico · Pot. 40 · 100 % · 30 PP 12 Puntapié Lucha Físico · Pot. 65 · 100 % · 20 PP 12 Sísmico Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP 16 Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP 18 Doble Golpe Normal Físico · Pot. 35 · 90 % · 10 PP 19 Desquite Lucha Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP 20 Cara Susto Normal Estado · 100 % · 10 PP 21 Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP 22 Ultrapuño Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 30 PP 24 Llave Vital Lucha Físico · Pot. 70 · no falla · 10 PP 26 Sumisión Lucha Físico · Pot. 80 · 80 % · 20 PP 27 Espabila Lucha Físico · Pot. 70 · 100 % · 10 PP 31 Fuerza Normal Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP 36 Golpe Bis Dragón Físico · Pot. 40 · 90 % · 15 PP 37 Corpulencia Lucha Estado · 20 PP 43 A Bocajarro Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP 48 Fuerza Bruta Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP 54 Puño Dinámico Lucha Físico · Pot. 100 · 50 % · 5 PP 60 Tajo Cruzado Lucha Físico · Pot. 100 · 80 % · 5 PP 66 Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP

MT / MO 77

A Bocajarro Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Antiaéreo Roca Físico · Pot. 50 · 100 % · 15 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Avalancha Roca Físico · Pot. 75 · 90 % · 10 PP Avivar Normal Estado · 30 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Cabezazo Normal Físico · Pot. 130 · 100 % · 10 PP Calcinación Fuego Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Cara Susto Normal Estado · 100 % · 10 PP Contraataque Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Corpulencia Lucha Estado · 20 PP Cuerpo Pesado Acero Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Desquite Lucha Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP Detección Lucha Estado · 5 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Excavar Tierra Físico · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Falso Tortazo Normal Físico · Pot. 40 · 100 % · 30 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Foco Energía Normal Estado · 30 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Fuerza Normal Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Fuerza Bruta Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP Furia Normal Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Inversión Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzallamas Fuego Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Llamarada Fuego Especial · Pot. 110 · 85 % · 5 PP Maldición Fantasma Estado · 10 PP Megapatada Normal Físico · Pot. 120 · 75 % · 5 PP Megapuño Normal Físico · Pot. 80 · 85 % · 20 PP Metrónomo Normal Estado · 10 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Onda Certera Lucha Especial · Pot. 120 · 70 % · 5 PP Onda Vacío Lucha Especial · Pot. 40 · 100 % · 30 PP Otra Vez Normal Estado · 100 % · 5 PP Pantalla de Luz Psíquico Estado · 30 PP Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Puño Certero Lucha Físico · Pot. 150 · 100 % · 20 PP Puño Dinámico Lucha Físico · Pot. 100 · 50 % · 5 PP Puño Fuego Fuego Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Hielo Hielo Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Trueno Eléctrico Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puntapié Lucha Físico · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Puya Nociva Veneno Físico · Pot. 80 · 100 % · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Represalia Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 5 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sísmico Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sumisión Lucha Físico · Pot. 80 · 80 % · 20 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Terratemblor Tierra Físico · Pot. 60 · 100 % · 20 PP Terremoto Tierra Físico · Pot. 100 · 100 % · 10 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Treparrocas Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Tumba Rocas Roca Físico · Pot. 60 · 95 % · 10 PP Vendetta Siniestro Físico · Pot. 50 · 100 % · 10 PP Venganza Normal Físico · Pot. variable · no falla · 10 PP

Kanto 5

Calle Victoria Nv. 42–44 Cueva · Horda
Calle Victoria Nv. 44–48 Cueva · Raro
Cueva Celeste Nv. 54–60 Cueva · Raro
Monte Ascuas Nv. 38–46 Cueva · Horda
Monte Ascuas Nv. 40–48 Cueva · Raro

Johto 7

Cueva Acantilado Nv. 28–29 Cueva · Raro
Cueva Acantilado Nv. 28 Cueva · Horda
Monte Mortero Nv. 31–32 Cueva · Horda
Monte Mortero Nv. 33–36 Cueva · Raro
Monte Plateado Nv. 59–63 Cueva · Horda
Monte Plateado Nv. 64–66 Cueva · Poco común Mañana Día
Zona Safari Nv. 28–31 Cueva · Raro

Sinnoh 22

Acuity Lakefront Nv. 35–36 Hierba · Común
Acuity Lakefront Nv. 35–36 Hierba · Poco común Mañana Día Primavera Otoño Invierno
Calle Victoria Nv. 44–52 Cueva · Común
Montaña dura Nv. 56–58 Cueva · Raro
Monte Corona Nv. 35–41 Cueva · Poco común
Monte Corona Nv. 37 Cueva · Horda
Monte Corona Nv. 39–40 Hierba · Poco común
Monte Corona Nv. 39–40 Hierba · Común
Monte Corona Nv. 39–40 Hierba · Raro
Ruta 210 Nv. 29–30 Hierba · Raro
Ruta 211 Nv. 28 Hierba · Horda
Ruta 211 Nv. 29–30 Hierba · Raro
Ruta 216 Nv. 32–33 Hierba · Horda
Ruta 216 Nv. 33–34 Hierba · Poco común
Ruta 216 Nv. 33–34 Hierba · Común
Ruta 216 Nv. 33–34 Hierba · Raro
Ruta 217 Nv. 35–36 Hierba · Común
Ruta 217 Nv. 35–36 Hierba · Poco común Mañana Día Primavera Otoño
Ruta 217 Nv. 35–36 Hierba · Raro Mañana Día Invierno
Ruta 225 Nv. 51 Hierba · Raro
Ruta 225 Nv. 51 Hierba · Poco común
Ruta 226 Nv. 53 Hierba · Poco común

Puede llevar en estado salvaje

Cinta Aguante