Kirlia

Kirlia
#281

Kirlia

Pokémon Sensorio

Psíquico

Al percibir la alegría de su Entrenador refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila.

Estadísticas base Total 278

PS 38 Ataque 35 Defensa 35 Ataque Esp. 65 Defensa Esp. 55 Velocidad 50

Contra otros tipos

Débil ante
Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
Resiste
Lucha×½ Psíquico×½

Crianza y datos

Grupo huevo
Caos · Humanoide
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
2 AtE
Altura
0,8 m
Peso
20,2 kg

Evolución

MT / MO 76

Aguante Normal Estado · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autosugestión Normal Estado · 10 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Cabezazo Zen Psíquico Físico · Pot. 80 · 90 % · 15 PP Cambio de Banda Psíquico Estado · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Comesueños Psíquico Especial · Pot. 100 · 100 % · 15 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Destello Normal Estado · 100 % · 20 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Divide Dolor Normal Estado · 20 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Eco Voz Normal Especial · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Encanto Normal Estado · 100 % · 20 PP Espacio Raro Psíquico Estado · 5 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Fuego Fatuo Fuego Estado · 85 % · 15 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Hierba Lazo Planta Especial · Pot. variable · 100 % · 20 PP Hiperrayo Normal Especial · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Hoja Mágica Planta Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Intercambio Psíquico Estado · 10 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Megapatada Normal Físico · Pot. 120 · 75 % · 5 PP Megapuño Normal Físico · Pot. 80 · 85 % · 20 PP Meteoros Normal Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Metrónomo Normal Estado · 10 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Trueno Eléctrico Estado · 90 % · 20 PP Onda Voltio Eléctrico Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Otra Vez Normal Estado · 100 % · 5 PP Pantalla de Luz Psíquico Estado · 30 PP Paz Mental Psíquico Estado · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Poder Reserva Psíquico Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Premonición Psíquico Especial · Pot. 120 · 100 % · 10 PP Protección Normal Estado · 10 PP Psicocarga Psíquico Especial · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Psicorrayo Psíquico Especial · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Psíquico Psíquico Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Puño Fuego Fuego Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Hielo Hielo Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Trueno Eléctrico Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Rayo Eléctrico Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Rayo Carga Eléctrico Especial · Pot. 50 · 90 % · 10 PP Rayo Confuso Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Rayo Hielo Hielo Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Reciclaje Normal Estado · 10 PP Reflejo Psíquico Estado · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Robo Siniestro Estado · 10 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sellar Psíquico Estado · 10 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Telequinesis Psíquico Estado · 15 PP Teletransporte Psíquico Estado · 20 PP Tormento Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Truco Psíquico Estado · 100 % · 10 PP Velo Sagrado Normal Estado · 25 PP Viento Hielo Hielo Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP Vozarrón Normal Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP

Sinnoh 1

Ruta 212 Nv. 22–24 Hierba · Poco común

Puede llevar en estado salvaje

Lazo Destino
Piedra Alba