#281
Kirlia
Pokémon Sensorio
Psíquico
Al percibir la alegría de su Entrenador refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila.
Estadísticas base Total 278
PS
38
Ataque
35
Defensa
35
Ataque Esp.
65
Defensa Esp.
55
Velocidad
50
Habilidades
Sincronía
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Fuera de combate: 20% de probabilidad de que la naturaleza de Pokémon salvajes sea la misma.
CalcoAl entrar en combate copia la habilidad del rival.
Telepatía Oculta PokeMMOEsquiva todos los ataques aliados.
Contra otros tipos
- Débil ante
- Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Lucha×½ Psíquico×½
Crianza y datos
Evolución
Por nivel 19
1 Confusión
Psíquico
1 Doble Equipo
Normal
1 Gruñido
Normal
1 Teletransporte
Psíquico
4 Confusión
Psíquico
6 Doble Equipo
Normal
9 Hipnosis
Psíquico
14 Conjuro
Normal
15 Teletransporte
Psíquico
17 Hoja Mágica
Planta
18 Psicorrayo
Psíquico
28 Encanto
Normal
33 Paz Mental
Psíquico
33 Sellar
Psíquico
38 Psíquico
Psíquico
43 Pulso Cura
Psíquico
48 Comesueños
Psíquico
51 Poder Reserva
Psíquico
53 Premonición
Psíquico
MT / MO 76
Aguante
Normal
Atracción
Normal
Autosugestión
Normal
Bofetón Lodo
Tierra
Bola Sombra
Fantasma
Cabezazo Zen
Psíquico
Cambio de Banda
Psíquico
Canon
Normal
Comesueños
Psíquico
Daño Secreto
Normal
Danza Lluvia
Agua
Desarme
Siniestro
Descanso
Psíquico
Destello
Normal
Día Soleado
Fuego
Divide Dolor
Normal
Doble Equipo
Normal
Doble Filo
Normal
Don Natural
Normal
Eco Voz
Normal
Encanto
Normal
Espacio Raro
Psíquico
Fachada
Normal
Fanfarronear
Normal
Frustración
Normal
Fuego Fatuo
Fuego
Golpe Cabeza
Normal
Golpe Cuerpo
Normal
Hierba Lazo
Planta
Hiperrayo
Normal
Hoja Mágica
Planta
Intercambio
Psíquico
Ladrón
Siniestro
Lanzamiento
Siniestro
Megapatada
Normal
Megapuño
Normal
Meteoros
Normal
Metrónomo
Normal
Mimético
Normal
Mofa
Siniestro
Onda Trueno
Eléctrico
Onda Voltio
Eléctrico
Otra Vez
Normal
Pantalla de Luz
Psíquico
Paz Mental
Psíquico
Poder Oculto
Normal
Poder Reserva
Psíquico
Premonición
Psíquico
Protección
Normal
Psicocarga
Psíquico
Psicorrayo
Psíquico
Psíquico
Psíquico
Puño Fuego
Fuego
Puño Hielo
Hielo
Puño Trueno
Eléctrico
Rayo
Eléctrico
Rayo Carga
Eléctrico
Rayo Confuso
Fantasma
Rayo Hielo
Hielo
Reciclaje
Normal
Reflejo
Psíquico
Refuerzo
Normal
Retribución
Normal
Robo
Siniestro
Seducción
Normal
Sellar
Psíquico
Sonámbulo
Normal
Sustituto
Normal
Telequinesis
Psíquico
Teletransporte
Psíquico
Tormento
Siniestro
Tóxico
Veneno
Truco
Psíquico
Velo Sagrado
Normal
Viento Hielo
Hielo
Vozarrón
Normal
Tutor 8
Movimientos huevo 7
Especiales 2
Sinnoh 1
Ruta 212
Nv. 22–24