Huntail

Huntail
#367

Huntail

Pokémon Abisal

Agua

Vive en los abismos marinos, donde no se filtra la luz. Tiene una cola en forma de pez, que enciende para atraer a su presa.

Estadísticas base Total 485

PS 55 Ataque 104 Defensa 105 Ataque Esp. 94 Defensa Esp. 75 Velocidad 52

Contra otros tipos

Débil ante
Eléctrico×2 Planta×2
Resiste
Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ Acero×½

Crianza y datos

Grupo huevo
Agua A
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
1 Atq, 1 Def
Altura
1,7 m
Peso
27,0 kg

Evolución

ClamperlAgua

Intercambio llevando Diente Marino

HuntailAgua

Intercambio llevando Escama Marina

GorebyssAgua

MT / MO 49

Agua Lodosa Agua Especial · Pot. 90 · 85 % · 10 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Buceo Agua Físico · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Cara Susto Normal Estado · 100 % · 10 PP Cascada Agua Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Chirrido Normal Estado · 85 % · 40 PP Colmillo Hielo Hielo Físico · Pot. 65 · 95 % · 15 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Defensa Férrea Acero Estado · 15 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Escaldar Agua Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Gigaimpacto Normal Físico · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Hidrobomba Agua Especial · Pot. 110 · 80 % · 5 PP Hidropulso Agua Especial · Pot. 60 · 100 % · 20 PP Hiperrayo Normal Especial · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Meteoros Normal Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Paisaje Nevado Hielo Estado · 10 PP Pistola Agua Agua Especial · Pot. 40 · 100 % · 25 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Rayo Confuso Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Rayo Hielo Hielo Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Relevo Normal Estado · 40 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Robo Siniestro Estado · 10 PP Salmuera Agua Especial · Pot. 65 · 100 % · 10 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Superdiente Normal Físico · Pot. variable · 90 % · 10 PP Surf Agua Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Torbellino Agua Especial · Pot. 35 · 85 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Triturar Siniestro Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Tumba Rocas Roca Físico · Pot. 60 · 95 % · 10 PP Ventisca Hielo Especial · Pot. 110 · 70 % · 5 PP Viento Hielo Hielo Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP

Hoenn 1

Underwater Nv. 38 Surf · Cebo

Sinnoh 1

Iron Island Nv. 43 Surf · Cebo

Teselia 1

Ruta 4 Nv. 55–60 Pesca · Especial

Puede llevar en estado salvaje

Diente Marino
Parte Azul