Zoroark

Zoroark
#571 NU

Zoroark

Pokémon Disfrazorro

Siniestro

Tiene la facultad de confundir a muchos humanos a la vez. Protege su guarida creando un paisaje ilusorio.

Estadísticas base Total 510

PS 60 Ataque 105 Defensa 60 Ataque Esp. 120 Defensa Esp. 60 Velocidad 105

Contra otros tipos

Débil ante
Lucha×2 Bicho×2
Resiste
Fantasma×½ Siniestro×½
Inmune a
Psíquico×0

Crianza y datos

Grupo huevo
Terreno
Sexo
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
EVs que da
2 AtE
Altura
1,6 m
Peso
81,1 kg

Evolución

MT / MO 78

Afilagarras Siniestro Estado · 15 PP Agilidad Psíquico Estado · 30 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Alarido Siniestro Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP Alboroto Normal Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autosugestión Normal Estado · 10 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Bomba Lodo Veneno Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Buena Baza Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP Calcinación Fuego Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Cara Susto Normal Estado · 100 % · 10 PP Contraataque Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Corte Normal Físico · Pot. 50 · 95 % · 30 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Espada Normal Estado · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Desquite Lucha Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP Detección Lucha Estado · 5 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Divide Dolor Normal Estado · 20 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Embargo Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Excavar Tierra Físico · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Garra Umbría Fantasma Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Gigaimpacto Normal Físico · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Golpe Aéreo Volador Físico · Pot. 60 · no falla · 20 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Hierba Lazo Planta Especial · Pot. variable · 100 % · 20 PP Hiperrayo Normal Especial · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Ida y Vuelta Bicho Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Infortunio Fantasma Especial · Pot. 65 · 100 % · 10 PP Juego Sucio Siniestro Físico · Pot. 95 · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzallamas Fuego Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Llanto Falso Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Maquinación Siniestro Estado · 20 PP Megapatada Normal Físico · Pot. 120 · 75 % · 5 PP Megapuño Normal Físico · Pot. 80 · 85 % · 20 PP Meteoros Normal Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Certera Lucha Especial · Pot. 120 · 70 % · 5 PP Otra Vez Normal Estado · 100 % · 5 PP Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Paz Mental Psíquico Estado · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Psíquico Psíquico Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Pulso Umbrío Siniestro Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Puntapié Lucha Físico · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Rayo Confuso Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Rencor Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Represalia Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 5 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Robo Siniestro Estado · 10 PP Rugido Normal Estado · 20 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sellar Psíquico Estado · 10 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Tinieblas Fantasma Especial · Pot. variable · 100 % · 15 PP Tormento Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Triturar Siniestro Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Truco Psíquico Estado · 100 % · 10 PP Vendetta Siniestro Físico · Pot. 50 · 100 % · 10 PP Vozarrón Normal Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP

No aparece en estado salvaje. Se consigue por evolución, crianza, evento o intercambio.