Shuppet

Shuppet
#353

Shuppet

Pokémon Títere

Fantasma

Dicen que con su cuerno se alimenta de sentimientos de celos y envidia. Es muy activo a medianoche.

Estadísticas base Total 295

PS 44 Ataque 75 Defensa 35 Ataque Esp. 63 Defensa Esp. 33 Velocidad 45

Contra otros tipos

Débil ante
Fantasma×2 Siniestro×2
Resiste
Veneno×½ Bicho×½
Inmune a
Normal×0 Lucha×0

Crianza y datos

Grupo huevo
Caos
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
1 Atq
Altura
0,6 m
Peso
2,3 kg

Evolución

MT / MO 65

Aguante Normal Estado · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autosugestión Normal Estado · 10 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Cambio de Banda Psíquico Estado · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Cara Susto Normal Estado · 100 % · 10 PP Chirrido Normal Estado · 85 % · 40 PP Comesueños Psíquico Especial · Pot. 100 · 100 % · 15 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Destello Normal Estado · 100 % · 20 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Divide Dolor Normal Estado · 20 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Embargo Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Espacio Raro Psíquico Estado · 5 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Fuego Fatuo Fuego Estado · 85 % · 15 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Infortunio Fantasma Especial · Pot. 65 · 100 % · 10 PP Intercambio Psíquico Estado · 10 PP Juego Sucio Siniestro Físico · Pot. 95 · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzamugre Veneno Físico · Pot. 120 · 80 % · 5 PP Maldición Fantasma Estado · 10 PP Maquinación Siniestro Estado · 20 PP Metrónomo Normal Estado · 10 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Trueno Eléctrico Estado · 90 % · 20 PP Onda Voltio Eléctrico Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Otra Vez Normal Estado · 100 % · 5 PP Paz Mental Psíquico Estado · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Psicorrayo Psíquico Especial · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Psíquico Psíquico Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Pulso Umbrío Siniestro Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Rayo Eléctrico Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Rayo Carga Eléctrico Especial · Pot. 50 · 90 % · 10 PP Rayo Confuso Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Rencor Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Robo Siniestro Estado · 10 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sellar Psíquico Estado · 10 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Telequinesis Psíquico Estado · 15 PP Tinieblas Fantasma Especial · Pot. variable · 100 % · 15 PP Tormento Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Truco Psíquico Estado · 100 % · 10 PP Trueno Eléctrico Especial · Pot. 110 · 70 % · 10 PP Vendetta Siniestro Físico · Pot. 50 · 100 % · 10 PP Viento Hielo Hielo Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP

Kanto 1

Altering Cave Nv. 18–28 Cueva · Muy raro

Hoenn 6

Altering Cave Nv. 18–28 Cueva · Muy raro
Mt. Pyre Nv. 25–29 Interior · Horda
Mt. Pyre Nv. 28–31 Interior · Muy común
Mt. Pyre Nv. 28–31 Hierba · Común
Ruta 121 Nv. 27–29 Hierba · Poco común
Ruta 123 Nv. 28–30 Hierba · Común

Sinnoh 1

Ruta 209 Nv. 23–26 Cueva · Cebo

Puede llevar en estado salvaje

Hechizo