Persian

Persian
#053

Persian

Pokémon Gato Fino

Normal

Aunque es muy admirado por el pelo, es difícil de entrenar como mascota, porque es un poco travieso.

Estadísticas base Total 440

PS 65 Ataque 70 Defensa 60 Ataque Esp. 65 Defensa Esp. 65 Velocidad 115

Contra otros tipos

Débil ante
Lucha×2
Inmune a
Fantasma×0

Crianza y datos

Grupo huevo
Terreno
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
2 Vel
Altura
1,0 m
Peso
32,0 kg

Evolución

MT / MO 86

Afilagarras Siniestro Estado · 15 PP Agilidad Psíquico Estado · 30 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Alarido Siniestro Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP Alboroto Normal Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Amnesia Psíquico Estado · 20 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autosugestión Normal Estado · 10 PP Avivar Normal Estado · 30 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Bomba Germen Planta Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Buena Baza Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP Cabezazo Normal Físico · Pot. 130 · 100 % · 10 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Chirrido Normal Estado · 85 % · 40 PP Cola Férrea Acero Físico · Pot. 100 · 75 % · 15 PP Comesueños Psíquico Especial · Pot. 100 · 100 % · 15 PP Corte Normal Físico · Pot. 50 · 95 % · 30 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Destello Normal Estado · 100 % · 20 PP Detección Lucha Estado · 5 PP Día de Pago Normal Físico · Pot. 40 · 100 % · 20 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Divide Dolor Normal Estado · 20 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Eco Voz Normal Especial · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Electrocañón Eléctrico Especial · Pot. 120 · 50 % · 5 PP Embargo Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Encanto Normal Estado · 100 % · 20 PP Esfuerzo Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 5 PP Excavar Tierra Físico · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Falso Tortazo Normal Físico · Pot. 40 · 100 % · 30 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Furia Normal Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Garra Metal Acero Físico · Pot. 50 · 95 % · 35 PP Garra Umbría Fantasma Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Gigaimpacto Normal Físico · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Golpe Aéreo Volador Físico · Pot. 60 · no falla · 20 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Hidropulso Agua Especial · Pot. 60 · 100 % · 20 PP Hiperrayo Normal Especial · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Ida y Vuelta Bicho Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Joya de Luz Roca Especial · Pot. 80 · 100 % · 20 PP Juego Sucio Siniestro Físico · Pot. 95 · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzamugre Veneno Físico · Pot. 120 · 80 % · 5 PP Llanto Falso Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Maldición Fantasma Estado · 10 PP Maquinación Siniestro Estado · 20 PP Meteoros Normal Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Trueno Eléctrico Estado · 90 % · 20 PP Onda Voltio Eléctrico Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Pistola Agua Agua Especial · Pot. 40 · 100 % · 25 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Pulso Umbrío Siniestro Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Rayo Eléctrico Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Rayo Burbuja Agua Especial · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Rencor Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Represalia Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 5 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Robo Siniestro Estado · 10 PP Rugido Normal Estado · 20 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Tormento Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Trueno Eléctrico Especial · Pot. 110 · 70 % · 10 PP Vendetta Siniestro Físico · Pot. 50 · 100 % · 10 PP Venganza Normal Físico · Pot. variable · no falla · 10 PP Viento Hielo Hielo Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP Vozarrón Normal Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP

Kanto 13

Cabo Extremo Nv. 41–43 Hierba · Poco común
Camino Candente Nv. 37–39 Hierba · Poco común
Cañón Sétano Nv. 50–52 Hierba · Poco común
Cueva Celeste Nv. 54–56 Cueva · Raro
Entrada al Cañón Nv. 46–48 Hierba · Horda Noche
Entrada al Cañón Nv. 48–50 Hierba · Común
Playa Tesoro Nv. 34–36 Hierba · Horda
Playa Tesoro Nv. 37–39 Hierba · Poco común
Prado Isla Inta Nv. 48–50 Hierba · Común
Puente Unión Nv. 42–44 Hierba · Poco común
Valle Ruinas Nv. 50–52 Hierba · Poco común
Vía Acuática Nv. 46–48 Hierba · Horda
Vía Acuática Nv. 48–50 Hierba · Común

Puede llevar en estado salvaje

Garra Rápida