Mime Jr.

Mime Jr.
#439

Mime Jr.

Pokémon Mimo

Psíquico

Desconcierta a sus rivales imitando sus movimientos a la perfección y aprovecha para darse a la fuga.

Estadísticas base Total 310

PS 20 Ataque 25 Defensa 45 Ataque Esp. 70 Defensa Esp. 90 Velocidad 60

Contra otros tipos

Débil ante
Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
Resiste
Lucha×½ Psíquico×½

Crianza y datos

Grupo huevo
No puede criar
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
1 DfE
Altura
0,6 m
Peso
13,0 kg

Evolución

Mime Jr.Psíquico

Subir de nivel sabiendo Mimético

Mr. MimePsíquico

MT / MO 66

Aguante Normal Estado · 10 PP Alboroto Normal Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autosugestión Normal Estado · 10 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Cabezazo Zen Psíquico Físico · Pot. 80 · 90 % · 15 PP Cambio de Banda Psíquico Estado · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Comesueños Psíquico Especial · Pot. 100 · 100 % · 15 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Defensa Férrea Acero Estado · 15 PP Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Destello Normal Estado · 100 % · 20 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Encanto Normal Estado · 100 % · 20 PP Espacio Raro Psíquico Estado · 5 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Hierba Lazo Planta Especial · Pot. variable · 100 % · 20 PP Intercambio Psíquico Estado · 10 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Maquinación Siniestro Estado · 20 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Trueno Eléctrico Estado · 90 % · 20 PP Onda Voltio Eléctrico Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Otra Vez Normal Estado · 100 % · 5 PP Pantalla de Luz Psíquico Estado · 30 PP Paz Mental Psíquico Estado · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Poder Reserva Psíquico Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Premonición Psíquico Especial · Pot. 120 · 100 % · 10 PP Protección Normal Estado · 10 PP Psicocarga Psíquico Especial · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Psicorrayo Psíquico Especial · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Psíquico Psíquico Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Puño Certero Lucha Físico · Pot. 150 · 100 % · 20 PP Puño Drenaje Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 10 PP Rayo Eléctrico Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Rayo Carga Eléctrico Especial · Pot. 50 · 90 % · 10 PP Rayo Confuso Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Rayo Solar Planta Especial · Pot. 120 · 100 % · 10 PP Reciclaje Normal Estado · 10 PP Reflejo Psíquico Estado · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Relevo Normal Estado · 40 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Robo Siniestro Estado · 10 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Telequinesis Psíquico Estado · 15 PP Tormento Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Truco Psíquico Estado · 100 % · 10 PP Trueno Eléctrico Especial · Pot. 110 · 70 % · 10 PP Velo Sagrado Normal Estado · 25 PP Viento Hielo Hielo Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP

Kanto 1

Ruta 21 Nv. 33 Hierba · Cebo

Sinnoh 1

Ruta 201 Nv. 2 Hierba · Cebo