Medicham

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#308 UU

Medicham

Pokémon Meditador

LuchaPsíquico

Evita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.

Estadísticas base Total 410

PS 60 Ataque 60 Defensa 75 Ataque Esp. 60 Defensa Esp. 75 Velocidad 80

Contra otros tipos

Débil ante
Volador×2 Fantasma×2
Resiste
Lucha×½ Roca×½

Crianza y datos

Grupo huevo
Humanoide
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
2 Vel
Altura
1,3 m
Peso
31,5 kg

Por nivel 30

1 Avivar Normal Estado · 30 PP 1 Cabezazo Zen Psíquico Físico · Pot. 80 · 90 % · 15 PP 1 Confusión Psíquico Especial · Pot. 50 · 100 % · 25 PP 1 Destructor Normal Físico · Pot. 40 · 100 % · 35 PP 1 Detección Lucha Estado · 5 PP 1 Meditación Psíquico Estado · 40 PP 1 Puño Fuego Fuego Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP 1 Puño Hielo Hielo Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP 1 Puño Trueno Eléctrico Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP 1 Venganza Normal Físico · Pot. variable · no falla · 10 PP 4 Meditación Psíquico Estado · 40 PP 4 Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP 7 Confusión Psíquico Especial · Pot. 50 · 100 % · 25 PP 9 Detección Lucha Estado · 5 PP 12 Aguante Normal Estado · 10 PP 15 Amago Normal Físico · Pot. 30 · 100 % · 10 PP 17 Palmeo Lucha Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP 20 Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP 20 Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP 20 Psicorrayo Psíquico Especial · Pot. 65 · 100 % · 20 PP 23 Paz Mental Psíquico Estado · 20 PP 25 Cabezazo Zen Psíquico Físico · Pot. 80 · 90 % · 15 PP 25 Telépata Normal Estado · 5 PP 28 Patada Salto Alta Lucha Físico · Pot. 130 · 90 % · 10 PP 31 Autosugestión Normal Estado · 10 PP 33 Acupresión Normal Estado · 30 PP 36 Truco Fuerza Psíquico Estado · 10 PP 42 Inversión Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP 47 Recuperación Normal Estado · 5 PP 53 Contraataque Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP

MT / MO 89

A Bocajarro Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autosugestión Normal Estado · 10 PP Avalancha Roca Físico · Pot. 75 · 90 % · 10 PP Avivar Normal Estado · 30 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Cabezazo Zen Psíquico Físico · Pot. 80 · 90 % · 15 PP Cambiadefensa Psíquico Estado · 10 PP Cambiafuerza Psíquico Estado · 10 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Comesueños Psíquico Especial · Pot. 100 · 100 % · 15 PP Contraataque Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Corpulencia Lucha Estado · 20 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Destello Normal Estado · 100 % · 20 PP Detección Lucha Estado · 5 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Divide Dolor Normal Estado · 20 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Energibola Planta Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Esfera Aural Lucha Especial · Pot. 80 · no falla · 20 PP Espacio Raro Psíquico Estado · 5 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Fuerza Normal Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Gigaimpacto Normal Físico · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Golpe Aéreo Volador Físico · Pot. 60 · no falla · 20 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Gravedad Psíquico Estado · 5 PP Hierba Lazo Planta Especial · Pot. variable · 100 % · 20 PP Hiperrayo Normal Especial · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Intercambio Psíquico Estado · 10 PP Inversión Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Megapatada Normal Físico · Pot. 120 · 75 % · 5 PP Megapuño Normal Físico · Pot. 80 · 85 % · 20 PP Meteoros Normal Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Metrónomo Normal Estado · 10 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Certera Lucha Especial · Pot. 120 · 70 % · 5 PP Onda Vacío Lucha Especial · Pot. 40 · 100 % · 30 PP Pantalla de Luz Psíquico Estado · 30 PP Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Paz Mental Psíquico Estado · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Poder Reserva Psíquico Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Protección Normal Estado · 10 PP Psicocarga Psíquico Especial · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Psicocorte Psíquico Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Psicorrayo Psíquico Especial · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Psíquico Psíquico Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Puño Certero Lucha Físico · Pot. 150 · 100 % · 20 PP Puño Dinámico Lucha Físico · Pot. 100 · 50 % · 5 PP Puño Drenaje Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 10 PP Puño Fuego Fuego Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Hielo Hielo Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Trueno Eléctrico Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puntapié Lucha Físico · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Puya Nociva Veneno Físico · Pot. 80 · 100 % · 20 PP Reciclaje Normal Estado · 10 PP Reflejo Psíquico Estado · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Relevo Normal Estado · 40 PP Represalia Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 5 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sellar Psíquico Estado · 10 PP Sísmico Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Telequinesis Psíquico Estado · 15 PP Tinieblas Fantasma Especial · Pot. variable · 100 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Truco Psíquico Estado · 100 % · 10 PP Tumba Rocas Roca Físico · Pot. 60 · 95 % · 10 PP Venganza Normal Físico · Pot. variable · no falla · 10 PP

Hoenn 2

Calle Victoria Nv. 39–40 Cueva · Horda
Calle Victoria Nv. 40–44 Cueva · Raro

Sinnoh 9

Acuity Lakefront Nv. 37 Hierba · Raro
Acuity Lakefront Nv. 37 Hierba · Poco común
Calle Victoria Nv. 44–52 Cueva · Poco común
Calle Victoria Nv. 47–49 Cueva · Horda
Monte Corona Nv. 37–41 Cueva · Común
Monte Corona Nv. 37 Cueva · Horda
Monte Corona Nv. 38–40 Hierba · Común
Monte Corona Nv. 38–40 Hierba · Poco común
Ruta 217 Nv. 37 Hierba · Raro