Hoppip

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#187

Hoppip

Pokémon Algadón

PlantaVolador

Su cuerpo es tan ligero, que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento.

Estadísticas base Total 250

PS 35 Ataque 35 Defensa 40 Ataque Esp. 35 Defensa Esp. 55 Velocidad 50

Contra otros tipos

Débil ante
Hielo×4 Fuego×2 Veneno×2 Volador×2 Roca×2
Resiste
Planta×¼ Agua×½ Lucha×½
Inmune a
Tierra×0

Crianza y datos

Grupo huevo
Hada · Planta
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
1 DfE
Altura
0,4 m
Peso
0,5 kg

MT / MO 53

Acróbata Volador Físico · Pot. 55 · 100 % · 15 PP Agilidad Psíquico Estado · 30 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Amnesia Psíquico Estado · 20 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autosugestión Normal Estado · 10 PP Bomba Germen Planta Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Espada Normal Estado · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Destello Normal Estado · 100 % · 20 PP Día de Pago Normal Físico · Pot. 40 · 100 % · 20 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Dulce Aroma Normal Estado · 100 % · 20 PP Encanto Normal Estado · 100 % · 20 PP Energibola Planta Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Gigadrenado Planta Especial · Pot. 75 · 100 % · 10 PP Golpe Aéreo Volador Físico · Pot. 60 · no falla · 20 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Hierba Lazo Planta Especial · Pot. variable · 100 % · 20 PP Hoja Mágica Planta Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Ida y Vuelta Bicho Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Lluevehojas Planta Especial · Pot. 130 · 90 % · 5 PP Maldición Fantasma Estado · 10 PP Megaagotar Planta Especial · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Otra Vez Normal Estado · 100 % · 5 PP Pantalla de Luz Psíquico Estado · 30 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Rayo Solar Planta Especial · Pot. 120 · 100 % · 10 PP Reflejo Psíquico Estado · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Relevo Normal Estado · 40 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Semilladora Planta Físico · Pot. 25 · 100 % · 30 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Viento Afín Volador Estado · 15 PP Viento Plata Bicho Especial · Pot. 60 · 100 % · 5 PP

Kanto 16

Aquarinto Nv. 40–50 Surf · Muy común
Aquarinto Nv. 40–50 Surf · Horda Mañana Día
Isla Inta Nv. 40–50 Surf · Muy común
Isla Inta Nv. 40–50 Surf · Horda
Lugar de Recreo Nv. 40–50 Surf · Muy común
Lugar de Recreo Nv. 40–50 Surf · Horda Mañana Día
Pilar Recuerdo Nv. 40–50 Surf · Muy común
Pilar Recuerdo Nv. 40–50 Surf · Horda Mañana Día
Pilar Recuerdo Nv. 48–50 Hierba · Muy común
Prado Isla Inta Nv. 40–50 Surf · Muy común
Prado Isla Inta Nv. 40–50 Surf · Horda Mañana Día
Prado Isla Inta Nv. 48–50 Hierba · Raro
Ruta 11 Nv. 12–16 Hierba · Poco común Mañana Día
Ruta 13 Nv. 25–27 Hierba · Raro Mañana Día
Ruta 14 Nv. 24–26 Hierba · Raro Mañana Día
Ruta 15 Nv. 24–26 Hierba · Poco común Mañana Día

Johto 10

Ruta 29 Nv. 3 Hierba · Raro Mañana Día Primavera Verano Otoño
Ruta 29 Nv. 3 Hierba · Común Mañana Día Invierno
Ruta 30 Nv. 3–4 Hierba · Raro Mañana Día Primavera Verano Otoño
Ruta 30 Nv. 3–4 Hierba · Poco común Mañana Día Invierno
Ruta 31 Nv. 4–7 Hierba · Raro Mañana Día
Ruta 32 Nv. 8–9 Hierba · Poco común Mañana Día
Ruta 33 Nv. 7–9 Hierba · Horda Mañana Día
Ruta 33 Nv. 11–12 Hierba · Muy común Mañana Día
Ruta 48 Nv. 26–29 Hierba · Poco común
Zona Safari Nv. 28–31 Cueva · Raro Mañana Día