Gothita

Gothita
#574

Gothita

Pokémon Inquisitivo

Psíquico

Amplifica su poder psíquico con sus antenitas en forma de lazo. Siempre está mirando algo fijamente.

Estadísticas base Total 290

PS 45 Ataque 30 Defensa 50 Ataque Esp. 55 Defensa Esp. 65 Velocidad 45

Contra otros tipos

Débil ante
Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
Resiste
Lucha×½ Psíquico×½

Crianza y datos

Grupo huevo
Humanoide
Sexo
25 % ♂ · 75 % ♀
EVs que da
1 DfE
Altura
0,4 m
Peso
5,8 kg

MT / MO 63

Aguante Normal Estado · 10 PP Alboroto Normal Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autosugestión Normal Estado · 10 PP Avalancha Roca Físico · Pot. 75 · 90 % · 10 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Cabezazo Zen Psíquico Físico · Pot. 80 · 90 % · 15 PP Cambiadefensa Psíquico Estado · 10 PP Cambio de Banda Psíquico Estado · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Comesueños Psíquico Especial · Pot. 100 · 100 % · 15 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Destello Normal Estado · 100 % · 20 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Embargo Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Encanto Normal Estado · 100 % · 20 PP Energibola Planta Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Espacio Raro Psíquico Estado · 5 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Gravedad Psíquico Estado · 5 PP Hierba Lazo Planta Especial · Pot. variable · 100 % · 20 PP Intercambio Psíquico Estado · 10 PP Juego Sucio Siniestro Físico · Pot. 95 · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Llanto Falso Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Maquinación Siniestro Estado · 20 PP Meteoros Normal Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Trueno Eléctrico Estado · 90 % · 20 PP Onda Voltio Eléctrico Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Pantalla de Luz Psíquico Estado · 30 PP Paz Mental Psíquico Estado · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Poder Reserva Psíquico Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Premonición Psíquico Especial · Pot. 120 · 100 % · 10 PP Protección Normal Estado · 10 PP Psicocarga Psíquico Especial · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Psicorrayo Psíquico Especial · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Psíquico Psíquico Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Pulso Umbrío Siniestro Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Rayo Eléctrico Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Rayo Carga Eléctrico Especial · Pot. 50 · 90 % · 10 PP Reciclaje Normal Estado · 10 PP Reflejo Psíquico Estado · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Robo Siniestro Estado · 10 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sellar Psíquico Estado · 10 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Telequinesis Psíquico Estado · 15 PP Tormento Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Truco Psíquico Estado · 100 % · 10 PP Tumba Rocas Roca Físico · Pot. 60 · 95 % · 10 PP Velo Sagrado Normal Estado · 25 PP Vendetta Siniestro Físico · Pot. 50 · 100 % · 10 PP

Teselia 5

Ruta 16 Nv. 18–19 Hierba · Horda
Ruta 16 Nv. 19–22 Hierba · Común
Ruta 16 Nv. 22–25 Hierba alta · Común
Ruta 5 Nv. 19–22 Hierba · Común
Ruta 5 Nv. 22–25 Hierba alta · Común

Puede llevar en estado salvaje

Baya Caquic