Elekid

Elekid
#239

Elekid

Pokémon Eléctrico

Eléctrico

Genera electricidad girando los brazos. No obstante, es incapaz de almacenar la energía creada.

Estadísticas base Total 360

PS 45 Ataque 63 Defensa 37 Ataque Esp. 65 Defensa Esp. 55 Velocidad 95

Contra otros tipos

Débil ante
Tierra×2
Resiste
Eléctrico×½ Volador×½ Acero×½

Crianza y datos

Grupo huevo
No puede criar
Sexo
75 % ♂ · 25 % ♀
EVs que da
1 Vel
Altura
0,6 m
Peso
23,5 kg

Evolución

ElekidEléctrico

Nivel 30

ElectabuzzEléctrico

Intercambio llevando Electrizador

ElectivireEléctrico

MT / MO 62

Aguante Normal Estado · 10 PP Alboroto Normal Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Bola Voltio Eléctrico Especial · Pot. variable · 100 % · 10 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Carga Eléctrico Estado · 20 PP Chirrido Normal Estado · 85 % · 40 PP Contraataque Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Destello Normal Estado · 100 % · 20 PP Detección Lucha Estado · 5 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Eco Metálico Acero Estado · 85 % · 40 PP Electrocañón Eléctrico Especial · Pot. 120 · 50 % · 5 PP Electrotela Eléctrico Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Maldición Fantasma Estado · 10 PP Megapatada Normal Físico · Pot. 120 · 75 % · 5 PP Megapuño Normal Físico · Pot. 80 · 85 % · 20 PP Meteoros Normal Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Certera Lucha Especial · Pot. 120 · 70 % · 5 PP Onda Trueno Eléctrico Estado · 90 % · 20 PP Onda Voltio Eléctrico Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Pantalla de Luz Psíquico Estado · 30 PP Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Psíquico Psíquico Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Puño Certero Lucha Físico · Pot. 150 · 100 % · 20 PP Puño Dinámico Lucha Físico · Pot. 100 · 50 % · 5 PP Puño Fuego Fuego Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Hielo Hielo Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Trueno Eléctrico Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Rayo Eléctrico Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Rayo Carga Eléctrico Especial · Pot. 50 · 90 % · 10 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sísmico Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Trueno Eléctrico Especial · Pot. 110 · 70 % · 10 PP Voltio Cruel Eléctrico Físico · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Voltiocambio Eléctrico Especial · Pot. 70 · 100 % · 20 PP

Kanto 2

Ruta 10 Nv. 15 Hierba · Raro Mañana Día
Ruta 10 Nv. 18 Hierba · Cebo

Sinnoh 1

Valley Windworks Nv. 10 Hierba · Cebo

Puede llevar en estado salvaje

Electrizador