#170
Chinchou
Pokémon Rape
AguaEléctrico
En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
Estadísticas base Total 330
PS
75
Ataque
38
Defensa
38
Ataque Esp.
56
Defensa Esp.
56
Velocidad
67
Habilidades
Absorbe Electricidad
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
Iluminación PokeMMOPreviene la bajada de Precisión e ignora la Evasión del oponente.
Fuera de combate: +10% probabilidad de encontrar Pokémon salvajes.
Absorbe Agua OcultaSi le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Contra otros tipos
- Débil ante
- Planta×2 Tierra×2
- Resiste
- Acero×¼ Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ ×½
Sin contar habilidades. Absorbe Electricidad y Absorbe Agua cambian lo que recibe.
Crianza y datos
- Grupo huevo
- Agua B
- Sexo
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- EVs que da
- 1 PS
- Altura
- 0,5 m
- Peso
- 12,0 kg
Evolución
Por nivel 16
1 Burbuja
Agua
1 Pistola Agua
Agua
1 Supersónico
Normal
4 Bola Voltio
Eléctrico
8 Onda Trueno
Eléctrico
12 Pistola Agua
Agua
12 Rayo Burbuja
Agua
16 Rayo Confuso
Fantasma
20 Chispa
Eléctrico
24 Carga
Eléctrico
28 Chispazo
Eléctrico
28 Rayo Señal
Bicho
32 Acua Aro
Agua
36 Azote
Normal
40 Derribo
Normal
44 Hidrobomba
Agua
MT / MO 55
Agilidad
Psíquico
Agua Lodosa
Agua
Aguante
Normal
Amnesia
Psíquico
Atracción
Normal
Bola Voltio
Eléctrico
Buceo
Agua
Canon
Normal
Carga
Eléctrico
Cascada
Agua
Chirrido
Normal
Daño Secreto
Normal
Danza Lluvia
Agua
Derribo
Normal
Descanso
Psíquico
Destello
Normal
Doble Equipo
Normal
Doble Filo
Normal
Don Natural
Normal
Electrocañón
Eléctrico
Electrotela
Eléctrico
Escaldar
Agua
Fachada
Normal
Fanfarronear
Normal
Frustración
Normal
Hidrobomba
Agua
Hidropulso
Agua
Maldición
Fantasma
Mimético
Normal
Onda Trueno
Eléctrico
Onda Voltio
Eléctrico
Paisaje Nevado
Hielo
Pantalla de Luz
Psíquico
Pistola Agua
Agua
Poder Oculto
Normal
Protección
Normal
Psicorrayo
Psíquico
Rayo
Eléctrico
Rayo Burbuja
Agua
Rayo Carga
Eléctrico
Rayo Confuso
Fantasma
Rayo Hielo
Hielo
Retribución
Normal
Salmuera
Agua
Seducción
Normal
Sonámbulo
Normal
Surf
Agua
Sustituto
Normal
Torbellino
Agua
Tóxico
Veneno
Trueno
Eléctrico
Ventisca
Hielo
Viento Hielo
Hielo
Voltio Cruel
Eléctrico
Voltiocambio
Eléctrico
Movimientos huevo 2
Kanto 12
Ciudad Carmín
Nv. 10–25
Ciudad Carmín
Nv. 25–40
Isla Canela
Nv. 10–25
Isla Canela
Nv. 25–40
Pueblo Paleta
Nv. 10–25
Pueblo Paleta
Nv. 25–40
Ruta 20
Nv. 10–25
Ruta 20
Nv. 25–40
Ruta 21
Nv. 10–25
Ruta 21
Nv. 25–40
S.s. Anne
Nv. 10–25
S.s. Anne
Nv. 25–40
Johto 11
Pueblo Primavera
Nv. 20
Pueblo Primavera
Nv. 40
Ruta 26
Nv. 20
Ruta 26
Nv. 40
Ruta 27
Nv. 20
Ruta 27
Nv. 40
Ruta 41
Nv. 20
Ruta 41
Nv. 40
Ruta 47
Nv. 20
Ruta 47
Nv. 20
Ruta 47
Nv. 40
Hoenn 1
Underwater
Nv. 30–35
Sinnoh 1
Ruta 220
Nv. 15–25
Teselia 3
Driftveil City
Nv. 35–55
Driftveil City
Nv. 35–60
Ruta 18
Nv. 35–55