#348
Armaldo
Pokémon Armadura
RocaBicho
Ensarta a sus presas con sus gigantescas garras elásticas. Una fuerte coraza cubre su cuerpo.
Estadísticas base Total 495
PS
75
Ataque
125
Defensa
100
Ataque Esp.
70
Defensa Esp.
80
Velocidad
45
Habilidades
Contra otros tipos
- Débil ante
- Agua×2 Roca×2 Acero×2
- Resiste
- Normal×½ Veneno×½
Crianza y datos
- Grupo huevo
- Agua C
- Sexo
- 87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
- EVs que da
- 2 Atq
- Altura
- 1,5 m
- Peso
- 68,2 kg
Evolución
Nivel 40
Por nivel 19
1 Antiaéreo
Roca
1 Arañazo
Normal
1 Chapoteo Lodo
Tierra
1 Corte Furia
Bicho
1 Fortaleza
Normal
1 Pistola Agua
Agua
4 Chapoteo Lodo
Tierra
7 Pistola Agua
Agua
10 Corte Furia
Bicho
12 Garra Metal
Acero
13 Antiaéreo
Roca
16 Poder Pasado
Roca
20 Picadura
Bicho
24 Salmuera
Agua
28 Cuchillada
Normal
32 Garra Brutal
Normal
36 Pedrada
Roca
43 Protección
Normal
48 Tijera X
Bicho
MT / MO 65
Afilagarras
Siniestro
Aguante
Normal
Antiaéreo
Roca
Atracción
Normal
Avalancha
Roca
Bofetón Lodo
Tierra
Canon
Normal
Cañón Resplandor
Acero
Chirrido
Normal
Cola Férrea
Acero
Corte
Normal
Corte Furia
Bicho
Daño Secreto
Normal
Danza Espada
Normal
Defensa Férrea
Acero
Demolición
Lucha
Desarme
Siniestro
Descanso
Psíquico
Día Soleado
Fuego
Disparo Lodo
Tierra
Doble Equipo
Normal
Doble Filo
Normal
Don Natural
Normal
Estoicismo
Bicho
Excavar
Tierra
Fachada
Normal
Falso Tortazo
Normal
Fanfarronear
Normal
Frustración
Normal
Fuerza
Normal
Fuerza Bruta
Lucha
Garra Metal
Acero
Garra Umbría
Fantasma
Gigaimpacto
Normal
Golpe Aéreo
Golpe Cabeza
Normal
Golpe Cuerpo
Normal
Golpe Roca
Lucha
Hidropulso
Agua
Hiperrayo
Normal
Maldición
Fantasma
Mimético
Normal
Patada Baja
Lucha
Pedrada
Roca
Picadura
Bicho
Pistola Agua
Agua
Poder Oculto
Normal
Protección
Normal
Pulimento
Roca
Retribución
Normal
Roca Afilada
Roca
Salmuera
Agua
Seducción
Normal
Sísmico
Lucha
Sonámbulo
Normal
Sustituto
Normal
Terratemblor
Tierra
Terremoto
Tierra
Tierra Viva
Tierra
Tijera X
Bicho
Tormenta de Arena
Roca
Tóxico
Veneno
Trampa Rocas
Roca
Tumba Rocas
Roca
Veneno X
Veneno
Movimientos huevo 3
No aparece en estado salvaje. Se consigue por evolución, crianza, evento o intercambio.