Ciudad en Kanto
Gimnasio La ruta más rápida hasta el líder
Entrada Ruta Líder Entrenador
La barrera del fondo se abre con dos interruptores escondidos en las papeleras: el primero está en una al azar y el segundo en una de al lado; si fallas el segundo, cambian de sitio. La ruta va con la barrera abierta, como queda en el juego original al resolverlo. Si en la revancha vuelve a estar cerrada, busca antes los interruptores.
- Entra y sube 4 casillas.
- Ve 1 casilla a la izquierda.
- Sube 13 casillas (cruzando la barrera, que tiene que estar apagada).
- Habla con Lt. Surge, que está a tu derecha.
La ruta es para la revancha: cuenta con que los entrenadores ya están vencidos. Si no, te retarán al pasar por delante.
Pokémon salvajes 13
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Psyduck
Supercaña
Nv. 25–40
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Tentacool
Caña Vieja, Supercaña, Surf
Nv. 5–40
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Tentacruel
Surf
Nv. 30–35
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Slowpoke
Supercaña
Nv. 25–40
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Shellder
Caña Buena, Supercaña
Nv. 10–40
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Cloyster
Surf
Nv. 38
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Krabby
Caña Buena, Supercaña
Nv. 10–40
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Horsea
Caña Buena, Supercaña
Nv. 10–40
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Staryu
Supercaña
Nv. 25–40
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Magikarp
Caña Buena, Caña Vieja
Nv. 5–25
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Gyarados
Supercaña
Nv. 25–40
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Chinchou
Caña Buena, Supercaña
Nv. 10–40
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Lanturn
Supercaña
Nv. 27–40