Farmeo Kanto 530k al día aproximadamente

por Nard Administrador En PokeMMO: DATABREACH · actualizada hace 16 min

Esta guía tiene casillas para ir marcando cada paso. Cada paso vuelve a quedar libre 6 h después de marcarlo. Entra para usarlas: cada persona lleva su propio temporizador.

Ruta de farmeo de dinero con los entrenadores de Kanto y las Islas Sete. Pensada para los que empiezan: sirve cualquier Pokémon a nivel 100.

Los entrenadores se pueden volver a retar a las 6 horas de ganarles, si entre medias has ganado a otros 5 (con esta ruta ya se cumple). Los que están listos llevan el icono «!!» encima.

Una vuelta entera da unos 164.000 $ (183.000 $ con las rutas extra), aproximadamente 170.000 a 530.000 $ al día.

Antes de empezar

  • Tienes que haber terminado Kanto, porque la ruta pasa por las Islas Sete.
  • Los entrenadores llevan Pokémon de nivel 47 a 60: cualquier Pokémon a nivel 100 basta, incluso los de tu aventura.
  • Si es la primera vez y no les habías ganado antes, dan menos dinero: conviene haber luchado antes contra todos.

Los Pokémon

Sirve cualquier Pokémon a nivel 100, pero va mucho mejor uno con la habilidad Rompemoldes, que ataca sin hacer caso a la habilidad del rival, y con movimientos que golpean dos veces, como Golpe Bis o Doble Patada.

Se recomienda a Haxorus y a Blaziken: uno de los dos o los dos, para no tener que curar tanto a uno solo.

  • Haxorus: Golpe Bis, Terremoto, Triturar y A Bocajarro
  • Blaziken: Doble Patada, Terremoto, Garra Umbría y Avalancha
  • Los dos con Lupa
  • No hace falta criarlos: a nivel 100 ya superan en nivel a todos. Si los quieres más fuertes, con IVs de 25 o más basta.
  • Naturaleza que suba el Ataque (Firme, Audaz, Huraña o Pícara), 252 EVs en Ataque y los otros 252 en PS. La Velocidad no hace falta.

Islas Sete

1
Lugar de Recreo · Isla Inta

2 Damiselas: 6.018 $ y 6.120 $

2
Entrada al Cañón · Isla Sétima
  • Malabarista: 3.540 $
  • 2 Pokéguardas: 6.480 $
3
Cañón Sétano
  • Domador: 3.600 $
  • 2 Pokéguardas: 6.480 $
  • 2 Entrenadores guay: 6.426 $

Aquí hay Pokémon que te causan problemas de estado al tocarlos (con ataques de contacto) y otros que resisten Doble Patada.

4

Ruinas Sete

13.524 $
Ruinas Sete

2 Ruinamaníacos y 1 Caballero: 4.248 $, 4.956 $ y 4.320 $

5
Vía Acuática · Isla Exta
  • Malabarista: 3.600 $
  • Montañero: 3.186 $
6

Valle Ruinas

20.802 $
Valle Ruinas
  • Montañero: 3.186 $
  • Pokémaníaco: 4.872 $
  • 3 Ruinamaníacos: 12.744 $

Kanto

1

Ruta 15 y Ruta 13

17.388 $
Ruta 15 · Ruta 14 · Ruta 13

Desde Ciudad Fucsia. 4 Bellas, de dos en dos: 8.736 $ las de la Ruta 15 y 8.652 $ las de la Ruta 13.

Cómo llegar a las Bellas de la Ruta 13

Entra por el oeste (desde la Ruta 14) y ve hacia la derecha por el laberinto de vallas:

  1. Sigue el pasillo a la derecha y, al final, sube por el hueco y continúa a la derecha.
  2. Sube un escalón y sigue a la derecha. Al final del pasillo baja, vuelve a la izquierda, baja otra vez y sigue a la derecha.
  3. A la derecha, baja y sigue a la derecha. Al final, sube: las dos Bellas están arriba, junto a los árboles.
2

Ruta 11

23.376 $
Ruta 11 · Ciudad Carmín

Desde Ciudad Carmín. 2 Mecánicos y 4 Jugones (los señores mayores).

Mejor con Haxorus en esta ruta y en la Mansión Pokémon, por Rompemoldes.

3
Mansión Pokémon

En Isla Canela. 3 Ladrones y 3 Científicos.

Mejor con Haxorus, por Rompemoldes. Para abrir paso por la mansión hay que pulsar los interruptores de las estatuas.

4

Ruta 10

9.378 $
Ruta 10 · Pueblo Lavanda

Desde Pueblo Lavanda.

  • Pokémaníaco: 4.032 $
  • 2 Montañeros: 2.646 $ y 2.700 $
5

Ruta 8

8.568 $
Ruta 8

2 Jugones: 4.284 $ cada uno

Rutas extra

Solo si te da tiempo.

1

Ruta 12

11.070 $Opcional
Ruta 12

4 Pescadores

2

Ruta 25

7.560 $Opcional
Ruta 25

3 Montañeros

Créditos

PAXPO

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