El equipo EVs, IVs y exportar
Esta guía tiene casillas para ir marcando cada paso. Cada paso vuelve a quedar libre 6 h después de marcarlo. Entra para usarlas: cada persona lleva su propio temporizador.
Ruta de farmeo de dinero con los entrenadores de Kanto y las Islas Sete. Pensada para los que empiezan: sirve cualquier Pokémon a nivel 100.
Los entrenadores se pueden volver a retar a las 6 horas de ganarles, si entre medias has ganado a otros 5 (con esta ruta ya se cumple). Los que están listos llevan el icono «!!» encima.
Una vuelta entera da unos 164.000 $ (183.000 $ con las rutas extra), aproximadamente 170.000 a 530.000 $ al día.
Antes de empezar
- Tienes que haber terminado Kanto, porque la ruta pasa por las Islas Sete.
- Los entrenadores llevan Pokémon de nivel 47 a 60: cualquier Pokémon a nivel 100 basta, incluso los de tu aventura.
- Si es la primera vez y no les habías ganado antes, dan menos dinero: conviene haber luchado antes contra todos.
Los Pokémon
Sirve cualquier Pokémon a nivel 100, pero va mucho mejor uno con la habilidad Rompemoldes, que ataca sin hacer caso a la habilidad del rival, y con movimientos que golpean dos veces, como
Golpe Bis o
Doble Patada.
Se recomienda a
Haxorus y a
Blaziken: uno de los dos o los dos, para no tener que curar tanto a uno solo.
Haxorus:
Golpe Bis,
Terremoto,
Triturar y
A Bocajarro
Blaziken:
Doble Patada,
Terremoto,
Garra Umbría y
Avalancha- Los dos con
Lupa - No hace falta criarlos: a nivel 100 ya superan en nivel a todos. Si los quieres más fuertes, con IVs de 25 o más basta.
- Naturaleza que suba el Ataque (Firme, Audaz, Huraña o Pícara), 252 EVs en Ataque y los otros 252 en PS. La Velocidad no hace falta.
Islas Sete
1
2
Damiselas: 6.018 $ y 6.120 $
2
Malabarista: 3.540 $- 2
Pokéguardas: 6.480 $
3
Domador: 3.600 $- 2
Pokéguardas: 6.480 $ - 2
Entrenadores guay: 6.426 $
Aquí hay Pokémon que te causan problemas de estado al tocarlos (con ataques de contacto) y otros que resisten
Doble Patada.
4
2
Ruinamaníacos y 1
Caballero: 4.248 $, 4.956 $ y 4.320 $
5
Malabarista: 3.600 $
Montañero: 3.186 $
6
Montañero: 3.186 $
Pokémaníaco: 4.872 $- 3
Ruinamaníacos: 12.744 $
Kanto
1
Desde Ciudad Fucsia. 4
Bellas, de dos en dos: 8.736 $ las de la Ruta 15 y 8.652 $ las de la Ruta 13.
Cómo llegar a las
Bellas de la Ruta 13
Entra por el oeste (desde la Ruta 14) y ve hacia la derecha por el laberinto de vallas:
- Sigue el pasillo a la derecha y, al final, sube por el hueco y continúa a la derecha.
- Sube un escalón y sigue a la derecha. Al final del pasillo baja, vuelve a la izquierda, baja otra vez y sigue a la derecha.
- A la derecha, baja y sigue a la derecha. Al final, sube: las dos
Bellas están arriba, junto a los árboles.
2
Desde Ciudad Carmín. 2
Mecánicos y 4
Jugones (los señores mayores).
Mejor con
Haxorus en esta ruta y en la Mansión Pokémon, por Rompemoldes.
3
En Isla Canela. 3
Ladrones y 3
Científicos.
Mejor con
Haxorus, por Rompemoldes. Para abrir paso por la mansión hay que pulsar los interruptores de las estatuas.
4
Rutas extra
Solo si te da tiempo.
Créditos
PAXPO
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