Farmeo de Moneda Amuleto

por FDHydra Administrador En PokeMMO: FieryHydra · actualizado hace 2 h

El equipo

Weavile

SiniestroHielo

Agitada (+Def −AtE)
EVs: 252 PS / 252 Def / 6 Vel
Nivel 100

IVs PS31 AtqX Def31 AtEX DfEX VelX

Weavile entra en batalla luego de que Gothitelle detecte el objeto y use cerca, robara con su habilidad la Garra rápida/Moneda amuleto del Meowth. Si algún derribo falla y no recoges el objeto, usa ladrón en el Pokémon que no haya recibido daño en ese turno.

Calcular su daño

Tipos del equipo

Cuidado con

  • Roca 4 débiles (Masquerain ×4) · nadie lo resiste
  • Fuego 4 débiles · nadie lo resiste
  • Bicho 4 débiles · solo 1 lo resiste
  • Acero 3 débiles · nadie lo resiste
  • Lucha 3 débiles (Weavile, Weavile, Weavile ×4) · 2 lo resisten
Cuánto le pega cada tipo a cada Pokémon del equipo
Tipo del ataque Gothitelle Weavile Weavile Weavile Masquerain Total
Normal 0
Fuego 2 2 2 2 −4
Agua 0
Planta ¼ +1
Eléctrico 2 −1
Hielo ½ ½ ½ 2 +2
Lucha ½ 4 4 4 ¼ −1
Veneno 0
Tierra 0 +1
Volador 2 −1
Psíquico ½ 0 0 0 +4
Bicho 2 2 2 2 ½ −3
Roca 2 2 2 4 −4
Fantasma 2 ½ ½ ½ +2
Dragón 0
Siniestro 2 ½ ½ ½ +2
Acero 2 2 2 −3

Cada fila es un tipo de ataque. 2 4 le pega fuerte, ½ ¼ lo resiste y 0 no le hace nada. Cuenta la habilidad elegida (Levitación, Absorbe Agua...). Total: cuántos lo resisten menos cuántos son débiles.

A qué le pegan fuerte tus movimientos

Normal —
Fuego Masquerain
Agua —
Planta —
Eléctrico —
Hielo —
Lucha —
Veneno —
Tierra Masquerain
Volador —
Psíquico WeavileWeavileWeavile
Bicho —
Roca Masquerain
Fantasma WeavileWeavileWeavile
Dragón —
Siniestro —
Acero —

Ninguno le pega fuerte a: Normal, Agua, Planta, Eléctrico, Hielo, Lucha, Veneno, Volador, Bicho, Dragón, Siniestro, Acero. Contra ellos tira de lo que más daño haga o cambia. Solo cuentan los movimientos de daño.

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