Zangoose

Zangoose
#335

Zangoose

Pokémon Gato Hurón

Normal

Hace muchos años que se enfrenta a Seviper. Su arma más eficaz son sus zarpas afiladas.

Estadísticas base Total 458

PS 73 Ataque 115 Defensa 60 Ataque Esp. 60 Defensa Esp. 60 Velocidad 90

Contra otros tipos

Débil ante
Lucha×2
Inmune a
Fantasma×0

Crianza y datos

Grupo huevo
Terreno
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
2 Atq
Altura
1,3 m
Peso
40,3 kg

MT / MO 97

A Bocajarro Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP Afilagarras Siniestro Estado · 15 PP Agilidad Psíquico Estado · 30 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Avalancha Roca Físico · Pot. 75 · 90 % · 10 PP Avivar Normal Estado · 30 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Bomba Germen Planta Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Cabezazo Zen Psíquico Físico · Pot. 80 · 90 % · 15 PP Calcinación Fuego Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Cola Férrea Acero Físico · Pot. 100 · 75 % · 15 PP Contraataque Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Corte Furia Bicho Físico · Pot. 40 · 95 % · 20 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Espada Normal Estado · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Desquite Lucha Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP Detección Lucha Estado · 5 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Embargo Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Esfera Aural Lucha Especial · Pot. 80 · no falla · 20 PP Esfuerzo Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 5 PP Excavar Tierra Físico · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Falso Tortazo Normal Físico · Pot. 40 · 100 % · 30 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Fuerza Normal Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Garra Metal Acero Físico · Pot. 50 · 95 % · 35 PP Garra Umbría Fantasma Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Gigadrenado Planta Especial · Pot. 75 · 100 % · 10 PP Gigaimpacto Normal Físico · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Golpe Aéreo Volador Físico · Pot. 60 · no falla · 20 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Hidropulso Agua Especial · Pot. 60 · 100 % · 20 PP Hierba Lazo Planta Especial · Pot. variable · 100 % · 20 PP Hiperrayo Normal Especial · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Inversión Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzallamas Fuego Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Lanzamugre Veneno Físico · Pot. 120 · 80 % · 5 PP Llamarada Fuego Especial · Pot. 110 · 85 % · 5 PP Maldición Fantasma Estado · 10 PP Megapatada Normal Físico · Pot. 120 · 75 % · 5 PP Megapuño Normal Físico · Pot. 80 · 85 % · 20 PP Meteoros Normal Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Certera Lucha Especial · Pot. 120 · 70 % · 5 PP Onda Trueno Eléctrico Estado · 90 % · 20 PP Onda Voltio Eléctrico Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Puño Certero Lucha Físico · Pot. 150 · 100 % · 20 PP Puño Dinámico Lucha Físico · Pot. 100 · 50 % · 5 PP Puño Fuego Fuego Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Hielo Hielo Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Trueno Eléctrico Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puntapié Lucha Físico · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Puya Nociva Veneno Físico · Pot. 80 · 100 % · 20 PP Rayo Eléctrico Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Rayo Hielo Hielo Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Rayo Solar Planta Especial · Pot. 120 · 100 % · 10 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Relevo Normal Estado · 40 PP Represalia Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 5 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Rodar Roca Físico · Pot. 30 · 90 % · 20 PP Rugido Normal Estado · 20 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sísmico Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Surf Agua Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Tijera X Bicho Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Treparrocas Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Trueno Eléctrico Especial · Pot. 110 · 70 % · 10 PP Tumba Rocas Roca Físico · Pot. 60 · 95 % · 10 PP Vendetta Siniestro Físico · Pot. 50 · 100 % · 10 PP Ventisca Hielo Especial · Pot. 110 · 70 % · 5 PP Viento Cortante Normal Especial · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Viento Hielo Hielo Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP

Hoenn 2

Ruta 114 Nv. 15–17 Hierba · Horda Mañana Día
Ruta 114 Nv. 17–19 Hierba · Poco común

Teselia 5

Ruta 11 Nv. 48 Hierba · Poco común
Ruta 11 Nv. 53 Hierba alta · Poco común
Ruta 7 Nv. 36 Hierba alta · Cebo
Village Bridge Nv. 48–50 Hierba · Poco común
Village Bridge Nv. 53–55 Hierba alta · Poco común

Puede llevar en estado salvaje

Garra Afilada
Garra Rápida