Sawk

Sawk
#539

Sawk

Pokémon Kárate

Lucha

Para lograr dominar las técnicas de kárate más letales, se retiran a las montañas y entrenan día y noche.

Estadísticas base Total 465

PS 75 Ataque 125 Defensa 75 Ataque Esp. 30 Defensa Esp. 75 Velocidad 85

Contra otros tipos

Débil ante
Volador×2 Psíquico×2
Resiste
Bicho×½ Roca×½ Siniestro×½

Crianza y datos

Grupo huevo
Humanoide
Sexo
Solo macho
EVs que da
2 Atq
Altura
1,4 m
Peso
51,0 kg

MT / MO 56

A Bocajarro Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Avalancha Roca Físico · Pot. 75 · 90 % · 10 PP Avivar Normal Estado · 30 PP Cabezazo Zen Psíquico Físico · Pot. 80 · 90 % · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Cara Susto Normal Estado · 100 % · 10 PP Contraataque Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Corpulencia Lucha Estado · 20 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Desquite Lucha Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Divide Dolor Normal Estado · 20 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Excavar Tierra Físico · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Foco Energía Normal Estado · 30 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Fuerza Normal Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Fuerza Bruta Lucha Físico · Pot. 120 · 100 % · 5 PP Gigaimpacto Normal Físico · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Hierba Lazo Planta Especial · Pot. variable · 100 % · 20 PP Inversión Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Megapatada Normal Físico · Pot. 120 · 75 % · 5 PP Megapuño Normal Físico · Pot. 80 · 85 % · 20 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Certera Lucha Especial · Pot. 120 · 70 % · 5 PP Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Puño Certero Lucha Físico · Pot. 150 · 100 % · 20 PP Puño Fuego Fuego Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Hielo Hielo Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Trueno Eléctrico Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puntapié Lucha Físico · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Puya Nociva Veneno Físico · Pot. 80 · 100 % · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Represalia Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 5 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Roca Afilada Roca Físico · Pot. 100 · 80 % · 5 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Terratemblor Tierra Físico · Pot. 60 · 100 % · 20 PP Terremoto Tierra Físico · Pot. 100 · 100 % · 10 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Tumba Rocas Roca Físico · Pot. 60 · 95 % · 10 PP Vendetta Siniestro Físico · Pot. 50 · 100 % · 10 PP Venganza Normal Físico · Pot. variable · no falla · 10 PP

Teselia 13

Bosque Azulejo Nv. 12–15 Hierba · Muy raro
Bosque Azulejo Nv. 13–15 Hierba · Especial
Bosque Azulejo Nv. 14–17 Hierba alta · Muy raro
Ruta 10 Nv. 33–36 Hierba · Raro
Ruta 10 Nv. 38–41 Hierba alta · Raro
Ruta 15 Nv. 46–47 Hierba · Horda
Ruta 15 Nv. 48–49 Hierba · Poco común
Ruta 15 Nv. 48–49 Hierba · Común
Ruta 15 Nv. 53–54 Hierba alta · Poco común
Ruta 15 Nv. 53–54 Hierba alta · Común
Ruta 18 Nv. 27–28 Hierba · Horda Mañana Día
Ruta 18 Nv. 29–31 Hierba · Poco común
Ruta 18 Nv. 33–35 Hierba alta · Poco común

Puede llevar en estado salvaje

Cinta Experto
Cinturón Negro