Sableye

Sableye
#302 UU

Sableye

Pokémon Oscuridad

SiniestroFantasma

Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas, sus ojos son piedras preciosas.

Estadísticas base Total 380

PS 50 Ataque 75 Defensa 75 Ataque Esp. 65 Defensa Esp. 65 Velocidad 50

Contra otros tipos

Resiste
Veneno×½
Inmune a
Normal×0 Lucha×0 Psíquico×0

Crianza y datos

Grupo huevo
Humanoide
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
1 Atq, 1 Def
Altura
0,5 m
Peso
11,0 kg

MT / MO 102

Afilagarras Siniestro Estado · 15 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Alarido Siniestro Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autosugestión Normal Estado · 10 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Cabezazo Zen Psíquico Físico · Pot. 80 · 90 % · 15 PP Calcinación Fuego Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Cambio de Banda Psíquico Estado · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Comesueños Psíquico Especial · Pot. 100 · 100 % · 15 PP Contraataque Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Corpulencia Lucha Estado · 20 PP Corte Normal Físico · Pot. 50 · 95 % · 30 PP Corte Furia Bicho Físico · Pot. 40 · 95 % · 20 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Demolición Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Desarme Siniestro Físico · Pot. 20 · 100 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Destello Normal Estado · 100 % · 20 PP Detección Lucha Estado · 5 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Disparo Lodo Tierra Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP Divide Dolor Normal Estado · 20 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Embargo Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Energibola Planta Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Excavar Tierra Físico · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Fuego Fatuo Fuego Estado · 85 % · 15 PP Garra Metal Acero Físico · Pot. 50 · 95 % · 35 PP Garra Umbría Fantasma Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Gigadrenado Planta Especial · Pot. 75 · 100 % · 10 PP Gigaimpacto Normal Físico · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Giro Bola Acero Físico · Pot. variable · 100 % · 5 PP Golpe Aéreo Volador Físico · Pot. 60 · no falla · 20 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Gravedad Psíquico Estado · 5 PP Hidropulso Agua Especial · Pot. 60 · 100 % · 20 PP Hiperrayo Normal Especial · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Infortunio Fantasma Especial · Pot. 65 · 100 % · 10 PP Intercambio Psíquico Estado · 10 PP Joya de Luz Roca Especial · Pot. 80 · 100 % · 20 PP Juego Sucio Siniestro Físico · Pot. 95 · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Lanzamiento Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Maquinación Siniestro Estado · 20 PP Megapatada Normal Físico · Pot. 120 · 75 % · 5 PP Megapuño Normal Físico · Pot. 80 · 85 % · 20 PP Metrónomo Normal Estado · 10 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Onda Trueno Eléctrico Estado · 90 % · 20 PP Onda Voltio Eléctrico Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Otra Vez Normal Estado · 100 % · 5 PP Pantalla de Luz Psíquico Estado · 30 PP Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Paz Mental Psíquico Estado · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Psicorrayo Psíquico Especial · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Psíquico Psíquico Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Pulso Umbrío Siniestro Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Puño Certero Lucha Físico · Pot. 150 · 100 % · 20 PP Puño Dinámico Lucha Físico · Pot. 100 · 50 % · 5 PP Puño Drenaje Lucha Físico · Pot. 75 · 100 % · 10 PP Puño Fuego Fuego Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Hielo Hielo Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puño Trueno Eléctrico Físico · Pot. 75 · 100 % · 15 PP Puntapié Lucha Físico · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Puya Nociva Veneno Físico · Pot. 80 · 100 % · 20 PP Rayo Confuso Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Reflejo Psíquico Estado · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Rencor Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Represalia Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 5 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Robo Siniestro Estado · 10 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sellar Psíquico Estado · 10 PP Sísmico Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Telequinesis Psíquico Estado · 15 PP Tijera X Bicho Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Tinieblas Fantasma Especial · Pot. variable · 100 % · 15 PP Tormento Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Truco Psíquico Estado · 100 % · 10 PP Tumba Rocas Roca Físico · Pot. 60 · 95 % · 10 PP Último Lugar Siniestro Estado · 100 % · 15 PP Vendetta Siniestro Físico · Pot. 50 · 100 % · 10 PP Viento Hielo Hielo Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP

Kanto 1

Altering Cave Nv. 18–28 Cueva · Muy raro

Hoenn 7

Altering Cave Nv. 18–28 Cueva · Muy raro
Calle Victoria Nv. 38–44 Cueva · Raro
Cave Of Origin Nv. 33–36 Cueva · Poco común
Cueva Granito Nv. 8–10 Cueva · Horda Mañana Noche
Cueva Granito Nv. 9–12 Cueva · Poco común
Sky Pillar Nv. 35–37 Cueva · Horda
Sky Pillar Nv. 37–38 Cueva · Común

Teselia 2

Gruta Superación Nv. 46–47 Cueva · Horda
Gruta Superación Nv. 49 Cueva · Poco común

Puede llevar en estado salvaje

Lupa