Qwilfish

Qwilfish
#211 NU

Qwilfish

Pokémon Globo

AguaVeneno

Para arrojar sus venenosas púas, infla su cuerpo bebiendo hasta diez litros de agua de una sola vez.

Estadísticas base Total 440

PS 65 Ataque 95 Defensa 85 Ataque Esp. 55 Defensa Esp. 55 Velocidad 85

Contra otros tipos

Débil ante
Eléctrico×2 Tierra×2 Psíquico×2
Resiste
Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ Lucha×½ Veneno×½ Bicho×½ Acero×½

Crianza y datos

Grupo huevo
Agua B
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
1 Atq
Altura
0,5 m
Peso
3,9 kg

MT / MO 70

Agilidad Psíquico Estado · 30 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autodestrucción Normal Físico · Pot. 200 · 100 % · 5 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Bomba Ácida Veneno Especial · Pot. 40 · 100 % · 20 PP Bomba Lodo Veneno Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Buceo Agua Físico · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Buena Baza Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Cara Susto Normal Estado · 100 % · 10 PP Carga Tóxica Veneno Especial · Pot. 65 · 100 % · 10 PP Cascada Agua Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Cola Veneno Veneno Físico · Pot. 50 · 100 % · 25 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Espada Normal Estado · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Desquite Lucha Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP Disparo Lodo Tierra Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP Divide Dolor Normal Estado · 20 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Escaldar Agua Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Explosión Normal Físico · Pot. 250 · 100 % · 5 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Gigaimpacto Normal Físico · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Giro Bola Acero Físico · Pot. variable · 100 % · 5 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Hidrobomba Agua Especial · Pot. 110 · 80 % · 5 PP Hidropulso Agua Especial · Pot. 60 · 100 % · 20 PP Infortunio Fantasma Especial · Pot. 65 · 100 % · 10 PP Inversión Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Lanzamugre Veneno Físico · Pot. 120 · 80 % · 5 PP Maldición Fantasma Estado · 10 PP Meteoros Normal Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Mofa Siniestro Estado · 100 % · 20 PP Niebla Hielo Estado · 30 PP Onda Tóxica Veneno Especial · Pot. 95 · 100 % · 10 PP Onda Trueno Eléctrico Estado · 90 % · 20 PP Onda Voltio Eléctrico Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Paisaje Nevado Hielo Estado · 10 PP Pin Misil Bicho Físico · Pot. 25 · 95 % · 20 PP Pistola Agua Agua Especial · Pot. 40 · 100 % · 25 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Protección Normal Estado · 10 PP Púas Tierra Estado · 20 PP Púas Tóxicas Veneno Estado · 20 PP Puya Nociva Veneno Físico · Pot. 80 · 100 % · 20 PP Rayo Burbuja Agua Especial · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Rayo Hielo Hielo Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Rencor Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Rodar Roca Físico · Pot. 30 · 90 % · 20 PP Salmuera Agua Especial · Pot. 65 · 100 % · 10 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Surf Agua Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Torbellino Agua Especial · Pot. 35 · 85 % · 15 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Triturar Siniestro Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Vendetta Siniestro Físico · Pot. 50 · 100 % · 10 PP Ventisca Hielo Especial · Pot. 110 · 70 % · 5 PP Viento Hielo Hielo Especial · Pot. 55 · 95 % · 15 PP

Kanto 11

Aquarinto Nv. 25–40 Supercaña · Poco común
Isla Aislada Nv. 25–40 Supercaña · Poco común
Lugar de Recreo Nv. 25–40 Supercaña · Poco común
Pilar Recuerdo Nv. 25–40 Supercaña · Poco común
Prado Isla Inta Nv. 25–40 Supercaña · Poco común
Ruinas Sete Nv. 25–40 Supercaña · Poco común
Ruta 12 Nv. 25–40 Supercaña · Raro
Ruta 13 Nv. 25–40 Supercaña · Raro
Torre Desafío Nv. 25–40 Supercaña · Poco común
Vía Acuática Nv. 25–40 Supercaña · Poco común
Vía Verde Nv. 25–40 Supercaña · Poco común

Johto 2

Ruta 32 Nv. 20 Caña Buena · Raro
Ruta 32 Nv. 40 Supercaña · Poco común

Sinnoh 4

Iron Island Nv. 20–50 Supercaña · Raro
Ruta 219 Nv. 43 Surf · Cebo
Ruta 220 Nv. 43 Surf · Cebo
Ruta 221 Nv. 43 Surf · Cebo

Teselia 4

Laboratorio P+P Nv. 35–60 Pesca · Especial
Ruta 1 Nv. 55–60 Pesca · Especial
Ruta 17 Nv. 55–60 Pesca · Especial
Ruta 18 Nv. 55–60 Pesca · Especial

Puede llevar en estado salvaje

Flecha Venenosa