Girafarig

Girafarig
#203

Girafarig

Pokémon Gran Cuello

NormalPsíquico

Cuando duerme, la cabeza de su cola se queda vigilando, ya que ella no necesita dormir.

Estadísticas base Total 455

PS 70 Ataque 80 Defensa 65 Ataque Esp. 90 Defensa Esp. 65 Velocidad 85

Contra otros tipos

Débil ante
Bicho×2 Siniestro×2
Resiste
Psíquico×½
Inmune a
Fantasma×0

Sin contar habilidades. Herbívoro cambia lo que recibe.

Crianza y datos

Grupo huevo
Terreno
Sexo
50 % ♂ · 50 % ♀
EVs que da
2 AtE
Altura
1,5 m
Peso
41,5 kg

MT / MO 84

Agilidad Psíquico Estado · 30 PP Aguante Normal Estado · 10 PP Alboroto Normal Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Amnesia Psíquico Estado · 20 PP Atracción Normal Estado · 100 % · 15 PP Autosugestión Normal Estado · 10 PP Avivar Normal Estado · 30 PP Bofetón Lodo Tierra Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Bola Sombra Fantasma Especial · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Buena Baza Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 10 PP Cabezazo Zen Psíquico Físico · Pot. 80 · 90 % · 15 PP Cambiadefensa Psíquico Estado · 10 PP Cambiafuerza Psíquico Estado · 10 PP Cambio de Banda Psíquico Estado · 15 PP Canon Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Cola Férrea Acero Físico · Pot. 100 · 75 % · 15 PP Comesueños Psíquico Especial · Pot. 100 · 100 % · 15 PP Daño Secreto Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Danza Lluvia Agua Estado · 5 PP Derribo Normal Físico · Pot. 90 · 85 % · 20 PP Descanso Psíquico Estado · 5 PP Destello Normal Estado · 100 % · 20 PP Día Soleado Fuego Estado · 5 PP Doble Equipo Normal Estado · 15 PP Doble Filo Normal Físico · Pot. 120 · 100 % · 15 PP Don Natural Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 15 PP Eco Voz Normal Especial · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Electrocañón Eléctrico Especial · Pot. 120 · 50 % · 5 PP Energibola Planta Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Esfuerzo Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 5 PP Espacio Raro Psíquico Estado · 5 PP Fachada Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 20 PP Fanfarronear Normal Estado · 90 % · 15 PP Frustración Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Fuerza Normal Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Gigaimpacto Normal Físico · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Golpe Cabeza Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 15 PP Golpe Cuerpo Normal Físico · Pot. 85 · 100 % · 15 PP Golpe Roca Lucha Físico · Pot. 40 · 100 % · 15 PP Gravedad Psíquico Estado · 5 PP Hierba Lazo Planta Especial · Pot. variable · 100 % · 20 PP Hiperrayo Normal Especial · Pot. 150 · 90 % · 5 PP Intercambio Psíquico Estado · 10 PP Juego Sucio Siniestro Físico · Pot. 95 · 100 % · 15 PP Ladrón Siniestro Físico · Pot. 60 · 100 % · 25 PP Maldición Fantasma Estado · 10 PP Maquinación Siniestro Estado · 20 PP Meteoros Normal Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Mimético Normal Estado · 10 PP Onda Trueno Eléctrico Estado · 90 % · 20 PP Onda Voltio Eléctrico Especial · Pot. 60 · no falla · 20 PP Paliza Siniestro Físico · Pot. variable · 100 % · 10 PP Pantalla de Luz Psíquico Estado · 30 PP Patada Baja Lucha Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Paz Mental Psíquico Estado · 20 PP Poder Oculto Normal Especial · Pot. 60 · 100 % · 15 PP Poder Reserva Psíquico Especial · Pot. 20 · 100 % · 10 PP Premonición Psíquico Especial · Pot. 120 · 100 % · 10 PP Protección Normal Estado · 10 PP Psicocarga Psíquico Especial · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Psicorrayo Psíquico Especial · Pot. 65 · 100 % · 20 PP Psíquico Psíquico Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP Rayo Eléctrico Especial · Pot. 90 · 100 % · 15 PP Rayo Carga Eléctrico Especial · Pot. 50 · 90 % · 10 PP Rayo Confuso Fantasma Estado · 100 % · 10 PP Reciclaje Normal Estado · 10 PP Reflejo Psíquico Estado · 20 PP Refuerzo Normal Estado · 20 PP Relevo Normal Estado · 40 PP Represalia Normal Físico · Pot. 70 · 100 % · 5 PP Retribución Normal Físico · Pot. variable · 100 % · 20 PP Seducción Normal Estado · 100 % · 20 PP Sellar Psíquico Estado · 10 PP Sonámbulo Normal Estado · 10 PP Sustituto Normal Estado · 10 PP Telequinesis Psíquico Estado · 15 PP Terratemblor Tierra Físico · Pot. 60 · 100 % · 20 PP Terremoto Tierra Físico · Pot. 100 · 100 % · 10 PP Tóxico Veneno Estado · 90 % · 10 PP Triturar Siniestro Físico · Pot. 80 · 100 % · 15 PP Truco Psíquico Estado · 100 % · 10 PP Trueno Eléctrico Especial · Pot. 110 · 70 % · 10 PP Viento Cortante Normal Especial · Pot. 80 · 100 % · 10 PP Vozarrón Normal Especial · Pot. 90 · 100 % · 10 PP

Johto 4

Ruta 43 Nv. 23–25 Hierba · Horda
Ruta 43 Nv. 26–28 Hierba · Poco común
Ruta 48 Nv. 27–30 Hierba · Raro
Zona Safari Nv. 28–31 Cueva · Muy raro

Hoenn 1

Zona Safari Nv. 28–30 Hierba · Raro

Sinnoh 4

Ruta 214 Nv. 24 Hierba · Poco común
Ruta 221 Nv. 28–30 Hierba · Poco común
Valor Lakefront Nv. 25–26 Hierba · Horda
Valor Lakefront Nv. 26–28 Hierba · Común

Puede llevar en estado salvaje

Baya Caquic