Ciudad en Sinnoh
Gimnasio La ruta más rápida hasta el líder
Entrada Ruta Líder Entrenador Escalera o salto Teletransporte o escalera Brazo de engranaje: se puede pisar solo cuando el giro lo deja en su sitio Botón: al pisarlo giran todos los engranajes de la sala
Tres salas con engranajes que hacen de pasarela: al pisar un botón giran todos los de la sala y cambian los brazos por los que se puede pasar. Al entrar en cada sala están en su posición inicial.
- Entra en el gimnasio.
- Sube 6 casillas.
- Ve a la derecha 5 casillas.
- Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta.
- Baja 3 casillas.
- Ve a la izquierda 5 casillas.
- Sube 3 casillas.
- Ve a la izquierda 5 casillas.
- Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta.
- Ve a la derecha 5 casillas.
- Sube 6 casillas.
- Cruza la puerta de arriba: pasas a la sala 2.
- Sube 5 casillas.
- Ve a la izquierda 3 casillas.
- Sube 3 casillas.
- Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta.
- Ve a la izquierda 1 casilla.
- Ve a la derecha 1 casilla.
- Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta.
- Sube 1 casilla.
- Baja 1 casilla.
- Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta.
- Ve a la derecha 5 casillas.
- Baja 7 casillas.
- Ve a la izquierda 9 casillas.
- Sube 16 casillas.
- Ve a la derecha 4 casillas.
- Baja 4 casillas.
- Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta hacia el otro lado.
- Ve a la derecha 5 casillas.
- Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta hacia el otro lado.
- Baja 5 casillas.
- Ve a la derecha 3 casillas.
- Baja 1 casilla.
- Ve a la derecha 1 casilla.
- Sube 11 casillas.
- Ve a la izquierda 6 casillas.
- Sube 1 casilla.
- Cruza la puerta de arriba: pasas a la sala 3.
- Sube 7 casillas.
- Ve a la derecha 5 casillas.
- Pisa el botón: los engranajes de la sala giran media vuelta.
- Baja 3 casillas.
- Ve a la izquierda 5 casillas.
- Sube 3 casillas.
- Ve a la izquierda 5 casillas.
- Pisa el botón: los engranajes de la sala giran media vuelta.
- Baja 6 casillas.
- Ve a la izquierda 4 casillas.
- Sube 20 casillas.
- Ve a la derecha 9 casillas.
- Mira arriba y habla con Lectro.
- Pasas por delante de 7 entrenadores: en la revancha ya están vencidos; si no, te retarán.
La ruta es para la revancha: cuenta con que los entrenadores ya están vencidos. Si no, te retarán al pasar por delante.