Ciudad Marina

Ciudad en Sinnoh

Mapa de Sinnoh con Ciudad Marina marcado

Gimnasio La ruta más rápida hasta el líder

Lectro Líder Lectro Eléctrico
1. Sala 1
EntrenadorEntrada
2. Sala 2
EntrenadorEntrenadorEntrenador
3. Sala 3
EntrenadorEntrenadorEntrenadorEntrenadorLíder

Entrada Ruta Líder Entrenador Escalera o salto Teletransporte o escalera Brazo de engranaje: se puede pisar solo cuando el giro lo deja en su sitio Botón: al pisarlo giran todos los engranajes de la sala

Tres salas con engranajes que hacen de pasarela: al pisar un botón giran todos los de la sala y cambian los brazos por los que se puede pasar. Al entrar en cada sala están en su posición inicial.

  1. Entra en el gimnasio.
  2. Sube 6 casillas.
  3. Ve a la derecha 5 casillas.
  4. Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta.
  5. Baja 3 casillas.
  6. Ve a la izquierda 5 casillas.
  7. Sube 3 casillas.
  8. Ve a la izquierda 5 casillas.
  9. Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta.
  10. Ve a la derecha 5 casillas.
  11. Sube 6 casillas.
  12. Cruza la puerta de arriba: pasas a la sala 2.
  13. Sube 5 casillas.
  14. Ve a la izquierda 3 casillas.
  15. Sube 3 casillas.
  16. Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta.
  17. Ve a la izquierda 1 casilla.
  18. Ve a la derecha 1 casilla.
  19. Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta.
  20. Sube 1 casilla.
  21. Baja 1 casilla.
  22. Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta.
  23. Ve a la derecha 5 casillas.
  24. Baja 7 casillas.
  25. Ve a la izquierda 9 casillas.
  26. Sube 16 casillas.
  27. Ve a la derecha 4 casillas.
  28. Baja 4 casillas.
  29. Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta hacia el otro lado.
  30. Ve a la derecha 5 casillas.
  31. Pisa el botón: los engranajes de la sala giran un cuarto de vuelta hacia el otro lado.
  32. Baja 5 casillas.
  33. Ve a la derecha 3 casillas.
  34. Baja 1 casilla.
  35. Ve a la derecha 1 casilla.
  36. Sube 11 casillas.
  37. Ve a la izquierda 6 casillas.
  38. Sube 1 casilla.
  39. Cruza la puerta de arriba: pasas a la sala 3.
  40. Sube 7 casillas.
  41. Ve a la derecha 5 casillas.
  42. Pisa el botón: los engranajes de la sala giran media vuelta.
  43. Baja 3 casillas.
  44. Ve a la izquierda 5 casillas.
  45. Sube 3 casillas.
  46. Ve a la izquierda 5 casillas.
  47. Pisa el botón: los engranajes de la sala giran media vuelta.
  48. Baja 6 casillas.
  49. Ve a la izquierda 4 casillas.
  50. Sube 20 casillas.
  51. Ve a la derecha 9 casillas.
  52. Mira arriba y habla con Lectro.
  53. Pasas por delante de 7 entrenadores: en la revancha ya están vencidos; si no, te retarán.

La ruta es para la revancha: cuenta con que los entrenadores ya están vencidos. Si no, te retarán al pasar por delante.

Pokémon salvajes 11