Ciudad en Sinnoh
Gimnasio La ruta más rápida hasta el líder
Entrada Ruta Líder Entrenador Escalera o salto Extremo de una plataforma: si la plataforma está ahí, al pisarla te lleva al otro extremo (otra planta o el otro lado del hueco)
Cuatro plantas unidas por plataformas que se mueven al pisarlas: unas suben o bajan y otras cruzan un hueco. Se quedan en el otro extremo hasta que las vuelves a pisar, y vuelven a su sitio al salir del gimnasio.
- Entra en el gimnasio.
- Ve a la izquierda 8 casillas.
- Sube 11 casillas.
- Ve a la derecha 10 casillas.
- Sube 2 casillas.
- Ve a la derecha 6 casillas.
- Sube 1 casilla.
- Súbete a la plataforma: subes a planta 1.
- Ve a la derecha 5 casillas.
- Baja 9 casillas.
- Súbete a la plataforma: bajas a planta baja.
- Baja 4 casillas.
- Ve a la izquierda 8 casillas.
- Sube 4 casillas.
- Súbete a la plataforma: subes a planta 1.
- Ve a la izquierda 3 casillas.
- Súbete a la plataforma: te lleva 7 casillas hasta el otro lado.
- Ve a la izquierda 3 casillas.
- Sube 1 casilla.
- Ve a la izquierda 6 casillas.
- Baja 5 casillas.
- Ve a la derecha 3 casillas.
- Súbete a la plataforma: subes a planta 2.
- Ve a la izquierda 3 casillas.
- Sube 4 casillas.
- Súbete a la plataforma: te lleva 3 casillas hasta el otro lado.
- Sube 7 casillas.
- Ve a la derecha 3 casillas.
- Sube 8 casillas.
- Ve a la derecha 5 casillas.
- Súbete a la plataforma: te lleva 4 casillas hasta el otro lado.
- Ve a la derecha 5 casillas.
- Súbete a la plataforma: te lleva 3 casillas hasta el otro lado.
- Ve a la derecha 4 casillas.
- Baja 12 casillas.
- Súbete a la plataforma: te lleva 6 casillas hasta el otro lado.
- Baja 2 casillas.
- Ve a la derecha 3 casillas.
- Sube 2 casillas.
- Súbete a la plataforma: te lleva 6 casillas hasta el otro lado.
- Sube 7 casillas.
- Súbete a la plataforma: bajas a planta 1.
- Sube 5 casillas.
- Ve a la izquierda 6 casillas.
- Baja 5 casillas.
- Ve a la derecha 2 casillas.
- Súbete a la plataforma: bajas a planta baja.
- Ve a la izquierda 9 casillas.
- Súbete a la plataforma: subes a planta 3.
- Sube 5 casillas.
- Mira arriba y habla con Acerón.
- Pasas por delante de 6 entrenadores: en la revancha ya están vencidos; si no, te retarán.
La ruta es para la revancha: cuenta con que los entrenadores ya están vencidos. Si no, te retarán al pasar por delante.
Pokémon salvajes 12
-
Tentacool
Surf
Nv. 20–30
-
Tentacruel
Surf
Nv. 30–40
-
Staryu
Supercaña
Nv. 20–50
-
Starmie
Surf
Nv. 43
-
Magikarp
Caña Buena, Caña Vieja
Nv. 5–25
-
Gyarados
Supercaña
Nv. 30–55
-
Wingull
Surf
Nv. 20–30
-
Pelipper
Surf
Nv. 25–40
-
Shellos
Surf
Nv. 20–30
-
Gastrodon
Surf
Nv. 30–40
-
Finneon
Caña Buena
Nv. 10–25
-
Lumineon
Supercaña
Nv. 31–55