Farmeo + Experiencia

por Nard Administrador En PokeMMO: DATABREACH · actualizado hace 1 h

Está estrategia se basa en una ruta de gimnasios utilizando 5 pokémon. Objetivo clave maximizar las ganancias de dinero y experiencia en el menor tiempo posible.

El equipo

Torkoal

Fuego
Cinta Elección Sequía

Firme (+Atq −AtE)
EVs: 252 Atq / 252 DfE
Nivel 100

IVs PS≥28 Atq31 Def≥28 AtEX DfE≥28 VelX

Tipos del equipo

Cuidado con

  • Agua 4 débiles · solo 1 lo resiste
  • Roca 3 débiles · nadie lo resiste
  • Tierra 3 débiles (Heatran ×4) · solo 1 lo resiste
  • Eléctrico 2 débiles · nadie lo resiste
Cuánto le pega cada tipo a cada Pokémon del equipo
Tipo del ataque Heatran Archeops Blastoise Torkoal Typhlosion Total
Normal ½ ½ +2
Fuego 0 ½ ½ ½ ½ +5
Agua 2 2 ½ 2 2 −3
Planta ¼ 2 ½ ½ +2
Eléctrico 2 2 −2
Hielo ¼ 2 ½ ½ ½ +3
Lucha 2 −1
Veneno 0 ½ +2
Tierra 4 0 2 2 −2
Volador ½ ½ +2
Psíquico ½ +1
Bicho ¼ ½ ½ ½ +4
Roca 2 2 2 −3
Fantasma ½ +1
Dragón ½ +1
Siniestro ½ +1
Acero ¼ 2 ½ ½ ½ +3

Cada fila es un tipo de ataque. 2 4 le pega fuerte, ½ ¼ lo resiste y 0 no le hace nada. Cuenta la habilidad elegida (Levitación, Absorbe Agua...). Total: cuántos lo resisten menos cuántos son débiles.

A qué le pegan fuerte tus movimientos

Normal —
Fuego HeatranArcheopsBlastoise
Agua —
Planta HeatranArcheopsBlastoise +1
Eléctrico Heatran
Hielo HeatranArcheopsTyphlosion
Lucha Archeops
Veneno Heatran
Tierra Blastoise
Volador ArcheopsBlastoise
Psíquico —
Bicho HeatranArcheopsTyphlosion
Roca HeatranBlastoise
Fantasma —
Dragón ArcheopsBlastoise
Siniestro —
Acero HeatranTyphlosion

Ninguno le pega fuerte a: Normal, Agua, Psíquico, Fantasma, Siniestro. Contra ellos tira de lo que más daño haga o cambia. Solo cuentan los movimientos de daño.

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